OpenGL ES顶点着色器不会使用函数进行编译

时间:2012-03-05 12:42:32

标签: android opengl-es-2.0 galaxy vertex-shader

当我尝试在Galaxy S(PowerVR SGX540,Android)上编译下面的简化顶点着色器时,它不会编译并且不会给出错误。只是“编译失败”。在日志中。

#ifdef GL_ES
   precision mediump float;
   precision lowp int;
#endif

uniform mat4 u_m;   //model 
uniform mat4 u_mvp; //model view projection
uniform vec3 u_lightPos[1];

uniform int u_lightCount;

attribute vec3 a_position;

varying vec3 v_lightDir[1];

void pointLight(int i, vec3 vertPos){
    v_lightDir[i] = u_lightPos[i] - vertPos;
}

void main( void )
{   
    vec3 vertPos = (u_m * vec4(a_position, 1.0)).xyz;

    if(u_lightCount > 0){
        pointLight(0, vertPos);
    }

    gl_Position = u_mvp * vec4(a_position, 1.0);
}

然而,当我将功能块移动到main函数中时,它编译得很好:

#ifdef GL_ES
   precision mediump float;
   precision lowp int;
#endif

uniform mat4 u_m;   //model 
uniform mat4 u_mvp; //model view projection
uniform vec3 u_lightPos[1];

uniform int u_lightCount;

attribute vec3 a_position;

varying vec3 v_lightDir[1];

void main( void )
{   
    vec3 vertPos = (u_m * vec4(a_position, 1.0)).xyz;

    if(u_lightCount > 0){
        v_lightDir[0] = u_lightPos[0] - vertPos;
    }

    gl_Position = u_mvp * vec4(a_position, 1.0);
}

在桌面上,两者都编译。 我无法弄清楚,为什么它会这样。任何人都可以解释它或者它是系统内的一个错误吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的OpenGL ES实现似乎不支持变量(v_lightDir[i] = ...

的数组索引