opengl设置'unrendered'空间的颜色

时间:2012-03-03 21:51:21

标签: c++ c opengl

我想为屏幕上的空间指定一个颜色(现在,我的对象是ARENT,它只是黑色)。有没有办法可以将其更改为另一种颜色(甚至更好的是纹理?)

如果有所作为,我正在使用c。

1 个答案:

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我认为你要找的是glClearColor。虽然,我将补充一点,屏幕上的任何像素都没有真正“未渲染”,所以你想要做的是设置缓冲区中的默认值,直到你的一个对象呈现它为止。