获取并设置像素的颜色

时间:2013-10-13 20:13:50

标签: c++ opengl

我需要为像素设置颜色。

当我尝试设置某个像素的颜色时(通过单击鼠标左键)。我的鼠标功能。

void mouse(int button, int state, int x, int y) {

if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
    pixel *p = new pixel();
    p->x = x;
    p->y = HEIGHT - y;
    stack.push(p);

    float arr[3];
    readPixel(p->x, p->y, arr);

    std::cout<<"pixel color: ";
    std::cout<<arr[0]<<" "<<arr[1]<<" "<<arr[2]<<std::endl;

    drawPixel(p->x, p->y);
}
}

此处readPixel方法

void readPixel(int x, int y, float (&a)[3]) {

GLubyte arr[3];
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, arr);

a[0] = (float)arr[0] / 255.0f;
a[1] = (float)arr[1] / 255.0f;
a[2] = (float)arr[2] / 255.0f;
};

问题在于设置像素的颜色。 我使用字段pixelx创建结构y。当我单击左键时,对象pixel被添加到堆栈中。 当我尝试为像素设置颜色(绘制它)时 - 像素不会在方法drawPixel中改变颜色

void draw() {

glBegin(GL_POINTS);
if (!stack.empty()) {
    drawPixel(stack.top()->x, stack.top()->y);
    stack.pop();
}
glEnd();

glFlush();
};

void drawPixel(int x, int y) {

glRasterPos2i(x, y); 
glDrawPixels(1, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, &val);

};

&val float val[3] = { 1.0, 1.0, 0.0 };的位置 所以问题是如何设置坐标为x和y的像素的颜色?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

解决方案是将GL_UNSIGNED_BYTE更改为GL_FLOAT而非pop项目从堆栈