我试图将某个像素的新颜色值设置为cv :: Mat图像,我的代码如下:
Mat image = img;
for(int y=0;y<img.rows;y++)
{
for(int x=0;x<img.cols;x++)
{
Vec3b color = image.at<Vec3b>(Point(x,y));
if(color[0] > 150 && color[1] > 150 && color[2] > 150)
{
color[0] = 0;
color[1] = 0;
color[2] = 0;
cout << "Pixel >200 :" << x << "," << y << endl;
}
else
{
color.val[0] = 255;
color.val[1] = 255;
color.val[2] = 255;
}
}
imwrite("../images/imgopti"+to_string(i)+".tiff",image);
似乎在输出中获得了良好的像素(使用cout)但是在输出图像中(使用imwrite),相关的像素没有被修改。我已经尝试过使用color.val [0] ..我仍然无法弄清楚为什么输出图像中的像素颜色不会改变。 感谢
答案 0 :(得分:58)
除了将新像素值复制回图像外,您已做了所有事情。
此行将像素的副本转换为局部变量:
Vec3b color = image.at<Vec3b>(Point(x,y));
因此,在根据需要更改color
后,只需将其设置为:
image.at<Vec3b>(Point(x,y)) = color;
所以,完整的,像这样:
Mat image = img;
for(int y=0;y<img.rows;y++)
{
for(int x=0;x<img.cols;x++)
{
// get pixel
Vec3b color = image.at<Vec3b>(Point(x,y));
// ... do something to the color ....
// set pixel
image.at<Vec3b>(Point(x,y)) = color;
}
}
答案 1 :(得分:15)
只需使用参考:
Vec3b & color = image.at<Vec3b>(y,x);
color[2] = 13;
答案 2 :(得分:13)
出于性能原因,我不会使用.at。
定义结构:
//#pragma pack(push, 2) //not useful (see comments below)
struct RGB {
uchar blue;
uchar green;
uchar red; };
然后在你的cv :: Mat图像上使用它:
RGB& rgb = image.ptr<RGB>(y)[x];
image.ptr(y)为您提供指向扫描线y的指针。并使用x和y循环遍历像素