这适用于地形生成和渲染程序。
我有一个如下所示的循环:
x = -MAX_SIGHT_DISTANCE;
y = -MAX_SIGHT_WIDTH;
while (x < MAX_SIGHT_DISTANCE)
{
while (y < MAX_SIGHT_WIDTH)
{
value = noise2d(x+camera.x, y+camera.y);
if (pointInFrustum(x-camera.x, y-camera.y, value, direction, FOV, MAX_SIGHT_DISTANCE) == 1)
{
// TODO: STORE VALUE TO AN ARRAY....SOMEHOW...
}
dz = value-camera.z;
distance = sqrt(x*x + y*y + (dz)*(dz));
x += DISTANCE_FUNCTION(distance);
y += DISTANCE_FUNCTION(distance);
}
}
它应该在不同的分辨率下找到一个半随机高度值:近距离分辨率越高,远离分辨率越低。
后来,
for x
{
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for y
{
glVertex(x, y);
glVertex(x+1, y);
}
glEnd();
}
这应该是渲染代码(当然是伪代码)。 我必须指定每个点的坐标。我真的很喜欢在这里使用三角形条带,所以我需要让一个条带中的所有点都相互跟随。
提出我的问题:我如何存储这些积分?在python中,我创建一个列表,然后只渲染列表中的所有内容。 问题是在C中,数组不是动态的。所以我需要一个尺寸。我怎么知道这个尺寸?我怎样才能以智能的方式遍历它(因为它有可变的宽度)?如何防止像一行末尾加入另一行开头的东西?
或者我做错了什么?
答案 0 :(得分:2)
您如何使用动态数据结构,例如stack的linked-lists?
每个链表都会保存每个三角形条的点。 堆栈将包含每个triange条带的链接列表。 链接列表适合您的问题,因为您不需要索引元素。