抖动物理优化

时间:2012-03-02 06:13:18

标签: c# optimization mono physics

我使用嵌入式平台在我的C#apps中使用Jitter Physics而不是单声道(单声道移植到手臂上)。我正在研究优化抖动代码的技术,我们可以采用哪种方式来进一步优化抖动代码性能。 下面是PC上的抖动物理中的一些形状的一些分析数据,每个运行ARM 3。可以采取哪些措施来提高绩效?

Sr.No. Shapes          PC(ms)   | Embedded_Pfm(ms)  
1      BoxShape        34 40 34 | 599 575 569    
2      SphereShape     33 42 36 | 657 545 549    
3      CylinderShape   36 36 37 | 588 624 582    
4      ConeShape       33 35 36 | 569 586 618    
5      CapsuleShape    34 35 35 | 579 580 579    
6      TerrainShape    33 35 33 | 613 589 610    
7      ConvexHullShape 41 39 40 | 738 714 710

0 个答案:

没有答案