在Atom Board上使用OpenGL进行运动捕获

时间:2012-02-29 05:05:15

标签: java c++ opengl motion

我正在寻找一个手臂,在每个关节可以控制输入。例如,我会每毫秒收到一个位置,我需要每个关节移动到新的位置。这将用于模拟动作捕捉。有没有关于如何做到这一点的好教程。我在原子板上编程,对openGL的支持有限。我尝试使用C ++ G3D,但对于显卡来说似乎太复杂了。渲染时会出现一些故障。更基本的OpenGL方法会更好吗?是否有内置枢轴点的武器模型?

1 个答案:

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G3D本身使用OpenGL作为光栅化器后端,所以我怀疑这会产生任何差异。毕竟OpenGL 只是一个绘图API,并没有维护一个场景。您发送命令来绘制点,线和三角形,然后执行它们。它真的没什么了。您需要实现场景管理以对OpenGL执行任何有用的操作,并且控制图形已经是一项非常复杂的任务。