我正在制作一个程序来绘制一个代码为
的国际象棋棋盘#include "glut.h"
void myDisplay(void);
void myInit(void);
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(100, 150);
glutCreateWindow("hello");
glutDisplayFunc(myDisplay);
myInit();
glutMainLoop();
return 0;
}
void myInit(void)
{
glClearColor(1, 1, 1, 0);
glColor3f(0, 0, 0);
glPointSize(10);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GL_RGB);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(640, 0, 480, 0);
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int counter = 0;
for (GLint x = 0; x < 120; x += 15)
{
for (GLint y = 0; y < 120; y += 15)
{
counter++;
if (counter & 1 ){
glColor3f(.6, .6, .6);
}
else{
glColor3f(.2, .2, .2);
}
glRecti(x, y, (x + 15), (y + 15));
}//end of y
}//end of x
glFlush();
}
,输出
现在,如果我只是将相等(=)符号添加到myDisplay函数中的my(循环)中的条件,它可以正常工作但它还会再添加一行和一个colu。所以这是一个新的国际象棋无聊9X9
注意:我已经调试了程序,有趣的是它在调试模式下工作正常,因为它确实在条件之间切换......
答案 0 :(得分:1)
它&#34;工作&#34;当然,当你使用<=
时,从那时起,你每列绘制奇数个矩形。但是如果你绘制正确的数字8,你会得到偶数个内循环的调用,因此当你开始一个新的列时,计数器将始终是偶数。
这是因为counter & 1
不是制作棋盘图案的正确条件。在您的情况下,最简单的方法是完全删除counter
,只需使用((x+y)/15) & 1
之类的内容来检查您所在的字段类型。