Unity容器解析实例后处理

时间:2012-02-27 13:54:49

标签: unity-container

我想实现与此类似的东西:http://www.kjetilk.com/2011/10/auto-wiring-eventaggregator.html。 但是,在调用Unity容器的Resolve方法并解析实现IHandle的类之后,我想要进行布线,而不是使用InterceptingCatalog。在Unity中解决后立即处理已解决的实例是否有任何支持?

由于

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