如何在下面的代码中最小化浮点运算

时间:2012-02-27 10:31:32

标签: c++ flops

我需要在以下代码中尽量减少触发器的总数,有人可以快速查看并告诉我在哪里付出努力吗? 我已经尝试了几种性能分析仪,但结果无关紧要。

int twoDToOneD(int i, int j, int nRows)
{
return j*nRows + i;
}

double* addMatrices(int m, int n, double* A, double* B, bool add)
{
double* C = new double[m*n];
double* pA = A;
double* pB = B;
double* pC = C;

int i = m*n;

while(i--)
{
    if(add)
    {
        *pC = *pA + *pB;
    } else 
    {
        *pC = *pA - *pB;
    }

    pC++;
    pA++;
    pB++;
}

return C;
}

谢谢, 町

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

是的,我没有读过最后一行,但看起来你很简单:

  1. 生成随机整数
  2. 将它们存储为double s
  3. 添加
  4. 添加和相乘
  5. IOW - 我没有看到任何分数的使用,并且适当大小的整数将更优越。如果这是真的,你可以删除程序中的每个FLOP;)

    如果这不是一个准确的信号,你仍然可以在适当的范围内使用它,然后只需将信号放大,存储为整数,然后在某些情况下将结果恢复到适当的范围。

    对于适当大小的mul / add,使用整数会更快并且可能需要更少的内存 - 您也可以对它们应用SIMD指令。

    除此之外 - 改进缓存局部性,最小化分支和最小化动态分配也可以使程序快几倍。