我是XNA的新手。我想要的只是缩放纹理(例如,它的大小加倍)并将较大的纹理保存在Texture2D类型的另一个纹理对象中。
任何想法?
感谢..
请注意:
我知道如何以不同的比例查看纹理,请使用以下代码:
CountryTexturData = new Color [CountryTextur.Width * CountryTextur.Height];
CountryTextur.GetData(CountryTexturData);
我想对国家的像素进行处理,但不是原始像素(CountryTextur),我想要缩放的像素,将像素数据保存在数组中,如CountryTextureData,然后制作一个简单的过程。
SpriteBatch.Draw只能查看它的缩放,希望我能解释一下这个问题。
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您可以使用RenderTargets来实现您想要的目标:
graphicsDevice.SetRenderTarget(scaledCountryTextur);
spriteBatch.Begin();
//Draw your scaled CountryTextur
spriteBatch.End();
graphicsDevice.SetRenderTarget(null);
//You can now use scaledCountryTextur as an enlarged Texture2D of CountryTextur
这样做会在RenderTarget中“绘制”你的ContryTexture,它可以像普通的Texture2D一样使用。
希望这有帮助!