我已将代码缩减为以下内容,这一点就像我可以做到的那样简单,同时保留了我感兴趣的编译器输出。
void foo(const uint64_t used)
{
uint64_t ar[100];
for(int i = 0; i < 100; ++i)
{
ar[i] = some_global_array[i];
}
const uint64_t mask = ar[0];
if((used & mask) != 0)
{
return;
}
bar(ar); // Not inlined
}
将VC10与/ O2和/ Ob1一起使用,生成的程序集几乎反映了上述C ++代码中的指令顺序。由于本地数组ar
仅在条件失败时传递给bar()
,否则未使用,我原本期望编译器优化到如下所示。
if((used & some_global_array[0]) != 0)
{
return;
}
// Now do the copying to ar and call bar(ar)...
编译器是不是这样做,因为在一般情况下它很难识别出这样的优化吗?或者是否遵循一些禁止它这样做的严格规定?如果是这样,为什么,并且有什么方法可以给它一个提示,这样做不会改变我的程序的语义?
注意:显然通过重新排列代码来获得优化输出是微不足道的,但是我对为什么编译器在这种情况下不会优化而感兴趣,而不是如何在这个(故意简化的)案例中这样做。
答案 0 :(得分:3)
可能没有得到优化的原因是全局数组。编译器无法事先知道,例如,访问some_global_array[99]
是否会导致生成某种异常/信号,因此必须执行整个循环。如果全局数组在同一个编译单元中静态定义,情况就会大不相同。
例如,在LLVM中,全局数组的以下三个定义将产生该函数的截然不同的输出:
// this yields pretty much what you're seeing
uint64_t *some_global_array;
// this calls memcpy and then performs the conditional check
uint64_t some_global_array[100] = {0};
// this calls memset (not memcpy!) on the ar array and then bar directly (no
// conditional checks since the array is const and filled with 0s, so the if
// is always false)
const uint64_t some_global_array[100] = {0};
第二个是非常令人费解的,但它可能只是一个错过的优化(或者我可能错过了其他的东西)。
答案 1 :(得分:1)
没有“严格规则”控制允许编译器输出哪种汇编语言。如果编译器可以确定由于某些先决条件而不需要执行代码块(因为它没有副作用),那么绝对允许将整个事件短路。
在一般情况下,这种优化可能相当复杂,您的编译器可能不会全力以赴。如果这是性能关键代码,那么您可以微调源代码(如您所建议的那样)以帮助编译器生成最佳汇编代码。这是一个试错过程,您可能不得不为下一版本的编译器再次执行此操作。