我正在尝试使用OpenTK学习如何使用OpenGL,我可以成功绘制多边形,圆形和三角形,但我的下一个问题是如何绘制文本?我在他们的主页上查看了C#中的示例,并将其翻译为VB .NET。
它目前只绘制一个白色矩形,所以我希望有人能在我的代码中发现错误或建议另一种绘制文本的方法。我将列出我的油漆事件。
绘制事件:
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit)
GL.Clear(ClearBufferMask.DepthBufferBit)
Dim text_bmp As Bitmap
Dim text_texture As Integer
text_bmp = New Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height)
text_texture = GL.GenTexture()
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, text_texture)
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMagFilter, All.Linear)
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMinFilter, All.Linear)
GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, text_bmp.Width, text_bmp.Height, 0 _
, PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, IntPtr.Zero)
Dim gfx As Graphics
gfx = Graphics.FromImage(text_bmp)
gfx.DrawString("TEST", Me.Font, Brushes.Red, 0, 0)
Dim data As Imaging.BitmapData
data = text_bmp.LockBits(New Rectangle(0, 0, text_bmp.Width, text_bmp.Height), Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb)
GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba, Width, Height, 0, PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, data.Scan0)
text_bmp.UnlockBits(data)
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection)
GL.LoadIdentity()
GL.Ortho(0, width, Height, 0, -1, 1)
GL.Enable(EnableCap.Texture2D)
GL.Enable(EnableCap.Blend)
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.One, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha)
GL.Begin(BeginMode.Quads)
GL.TexCoord2(0.0F, 1.0F)
GL.Vertex2(0.0F, 0.0F)
GL.TexCoord2(1.0F, 1.0F)
GL.Vertex2(1.0F, 0.0F)
GL.TexCoord2(1.0F, 0.0F)
GL.Vertex2(1.0F, 1.0F)
GL.TexCoord2(0.0F, 0.0F)
GL.Vertex2(0.0F, 1.0F)
GL.End()
GlControl1.SwapBuffers()
答案 0 :(得分:0)
如果您的卡不支持NPOT(非二次幂)纹理大小,您将获得一个白色矩形。通过将位图大小设置为例如,尝试进行测试。 256×256。
答案 1 :(得分:0)
这是一个好的方法。如果你计划抽取大量文本甚至中等数量,那绝对会破坏性能。你想要做的是研究一个名为BMFont的程序:
www.angelcode.com/products/bmfont/
这样做是创建文本的纹理图集,以及包含位置,宽度和高度以及每个字母的偏移量的xml文件。首先阅读该xml文件,然后将每个字符加载到具有各种值的类中。然后你只需要创建一个函数,你传递一个绑定图集的字符串,而不是依赖于字符串中的字母,绘制一个四边形,纹理坐标随xml数据而变化。所以你可以做一个:
for each _char in string
create quad according to xml size
assign texture coordinates relative to xml position
increase position so letters don't draw on top of each other
BMFont网站上有其他语言的教程可能会有所帮助。