我使用OpenTK制作了一个简单的旋转四面体应用程序。我的问题是最后一张脸丢失了。我猜是因为我制作了错误的顶点顺序。
GL.Begin(BeginMode.Triangles);
GL.Color3(Color.Silver);
GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, -0.5f);
GL.Vertex3(0.598f, -0.5f, 0f);
GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, 0.5f);
GL.Color3(Color.Honeydew);
GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, -0.5f);
GL.Vertex3(0.0f, 0.5f, 0f);
GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, 0.5f);
GL.Color3(Color.Moccasin);
GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, 0.5f);
GL.Vertex3(0.598f, -0.5f, 0f);
GL.Vertex3(0.0f, 0.5f, 0f);
GL.Color3(Color.IndianRed);
GL.Vertex3(0.598f, -0.5f, 0f);
GL.Vertex3(-0.269f, -0.5f, 0.5f);
GL.Vertex3(0.0f, 0.5f, 0f);
GL.End();
获得四面体的正确顺序是什么?我应该使用另一个BeginMode吗?
提前致谢, 丹尼尔
答案 0 :(得分:2)
如果你在this page上查找Tetrahedron :: draw()函数,它会提供一个似乎对它们有效的coords和opengl调用列表。
即,这种事情:
P1 = {0.0, -1.0, 2.0};
P2 = {1.73205081, -1.0, -1.0};
P3 = {-1.73205081, -1.0, -1.0}
P4 = {0.0, 2.0, 0.0};
coords = {{P1, P2, P3}, {P1, P3, P4}, {P1, P4, P2}, {P2, P4, P3}}