我正在制作2D,目前正在用子弹拍摄。子弹是一个单独的类。所有的子弹都存放在称为子弹的arraylist中。我试图让它在屏幕一侧(< -16)之外自我毁灭,但是当我尝试时它给了我这个错误。
Exception in thread "main" java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.AbstractList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)
at java.util.AbstractList$Itr.next(Unknown Source)
at GameCanvas.updateMovement(GameCanvas.java:94)
at GameCanvas.gameLoop(GameCanvas.java:63)
at GameCanvas.<init>(GameCanvas.java:28)
at GameClient.<init>(GameClient.java:68)
at GameClient.main(GameClient.java:29)
我认为它在销毁时会有所作为,我正在使用此代码来销毁它:
public void move() {
if(x > -16) {
x -= move_speed;
} else {
kill();
}
}
public void kill() {
ObjectHandler.bullets.remove(this);
}
updateMovement()方法:
public void updateMovement() {
PlayerObject.update();
for(Bullet bullet : ObjectHandler.bullets) {
bullet.move();
}
}
为什么这样做?感谢。
答案 0 :(得分:4)
这是因为您在迭代时修改列表。
尝试“记住”kill
所需的内容,并在通过整个列表后,浏览“内存”并执行相应的kill
。这样,您将在迭代后修改列表。
E.g:
public void move() {
if(x > -16) {
x -= move_speed;
} else {
ObjectHandler.remember_to_kill(this);
}
}
// in ObjectHandler:
private HashSet<type_of_object_to_kill> kill_memory = new...;
public void remember_to_kill() {
this.kill_memory.add(this);
}
private void kill_from_memory() {
for (type_of_object_to_kill obj: kill_memory) {
ObjectHandler.bullets.remove(this);
}
ObjectHandler.kill_memory.clear();
}
// update movement:
public void updateMovement() {
PlayerObject.update();
for(Bullet bullet : ObjectHandler.bullets) {
bullet.move();
}
ObjectHandler.kill_from_memory();
}
答案 1 :(得分:2)
从堆栈跟踪中,我们可以看到您有gameLoop()
方法在updateMovement()
中调用GameCanvas
。后者在main
线程中迭代子弹。同时,您的kill()
方法会修改列表。这正是异常所说的,可以防止你受到进一步的伤害。
您必须同步bullets
列表的访问权限或使用CopyOnWriteArrayList
等线程安全集合。
答案 2 :(得分:0)
当您遍历列表并尝试同时从列表中删除/修改项时,通常会抛出此异常。我不确定到底发生了什么。更多代码示例会有所帮助。
答案 3 :(得分:0)
问题在于,当您同时阅读时,您正在尝试修改删除元素的集合。当然这可能很危险,所以抛出异常。如果您使用iterator
,则可以利用其功能删除当前元素。
这样的事情:
public void updateMovement() {
PlayerObject.update();
Iterator<Bullet> iterator = ObjectHandler.bullets.iterator();
while(iterator.hasNext()) {
Bullet bullet = iterator.next();
if(x > -16) {
x -= move_speed;
} else {
iterator.remove();
}
}
}