我在我工作的代码库中看到了很多这样的习惯用法,基本上是:
界面 - >定义getter / setter的抽象类 - >实现
例如:
interface Foo{
void doSomethingA();
void doSomethingB();
}
abstract class AbstractFoo implements Foo{
protected int x;
protected String y;
int getX(){ return x;}
void setX(int x){ this.x = x;}
String getY(){ return y;}
void setY(String y){ this.y = y;}
}
//One or more concrete classes extending AbstractFoo
这有名字吗?我能看到的唯一好处是扩展AbstractFoo的类不需要重新实现它们的getter和setter。
答案 0 :(得分:6)
它不是设计模式。
接口很明显:实现接口的每个类都必须实现其方法 - 没有问题。
如果愿意,抽象类可以为每个方法提供默认行为。所以,是的,这是为了方便子类开发人员。请记住,编写抽象类的人可能至少提供一个具体的子类,因此会给他们带来好处。
吸气剂和制定者不是重点。任何好的IDE都可以为您生成它们。该功能对于复杂的默认行为更有意义。
看看Joshua Bloch在设计Collection API时如何在java.util
包中使用这个成语取得巨大成功。
答案 1 :(得分:0)
我认为它的名称是“抽象实现”。您不仅可以将getter和setter放入抽象类中,而且还可以将接口的所有实现都放在一起。我们的想法是通过提前处理常见的东西,更容易提供界面的实现。如果想要以完全不同的方式实现内容,实现者可能仍然选择不扩展抽象基类。