如何在循环中延迟时间
当我写
containers_array[i].scaleX=0.01;
containers_array[i].scaleY=0.01;
然后
Tweener.addTween(containers_array[i], {scaleX:1,scaleY:1, time:1, transition:"easeOutElastic"});
效果很好。 但是我希望每个containers_array [i]一个接一个地添加。我没有将它们缩放到100%,它们仍然是1%,就像我写下来时屏幕上的小点一样:
var myTimer:Timer = new Timer(1000, sozler_random_array.length);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, addButtonsTween);
myTimer.start();
function addButtonsTween():void{
Tweener.addTween(sozC_array[i], {alpha:1,scaleX:1,scaleY:1, time:1, transition:"easeOutElastic"});
}
提前谢谢
答案 0 :(得分:1)
你就在那里。您只需要在每个计时器间隔添加和增加计数器:
var i:int = 0;
var myTimer:Timer = new Timer(1000);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, addButtonsTween);
myTimer.start();
function addButtonsTween( event:TimerEvent ):void
{
if (i >= containers_array.length)
{
myTimer.stop();
}
else
{
Tweener.addTween(containers_array[i], {alpha:1,scaleX:1,scaleY:1, time:1, transition:"easeOutElastic"});
i++;
}
}
答案 1 :(得分:0)
缺少论据。
尝试将evt:TimerEvent传递给addButtonsTween
function addButtonsTween(evt:TimerEvent):void { }