好的,所以我试着学习一些基本的c,因为我需要知道我的正确工作。我习惯了Java,在访问和更改struct成员的值时遇到了一些麻烦。
我试图建立的程序是一个简单的扑克客户端。 我有以下结构:
typedef struct kort{
int draget;
char farg;
int nummer;
struct kort *next;
}kort; `
我还有一个名为“blandaKort()”的函数,它创建结构的52个成员并将它们添加到数组中,分配一个套装和数字。代码如下:
void blandaKort(){
char farg[4]={'S','K','R','J'};
int nummer[14]={0,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14};
kort kortArray[52];
int tempRaknare=0;
int i;
int j;
kort *huvud=NULL;
for(i=0; i<=3; i++){
for(j=1; j<=13; j++){
kort *huvud=NULL;
// kort k;
kort *k;
k=(kort*)malloc(sizeof(kort));
k->farg=farg[i];
k->nummer=nummer[j];
k->draget=0;
huvud=k;
// k.farg=farg[i];
// k.nummer=nummer[j];
kortArray[tempRaknare]=*k;
tempRaknare++;
}
}
tempRaknare, i, j =0;
delaHand(kortArray);
}
函数delaHand()
获取卡片组并选择两张随机卡片。我试图完成的是将我的旗帜“draget”设置为1,它告诉我绘制了哪些牌。代码如下:
void delaHand(kort kortArray[]){
srand(time(NULL));
int x = rand() % 52 + 1;
int y = rand() %52+1;
kort *k;
k=(kort*)malloc(sizeof(kort));
kort kortHand[2];
//if(kortArray[x].draget!=1){
kortHand[0]=kortArray[x];
*k=kortArray[x];
k->draget=1;
kortArray[x]=*k;
// }
//if(kortArray[y].draget!=1){
kortHand[1]=kortArray[y];
kortArray[y].draget=1;
.....
当我打印kortHand[]
的成员时,它会显示正确的套装和编号,但变量draget
保持不变。
欢呼声
答案 0 :(得分:3)
以下功能与您发布的代码等效。不过,我做了很多改动,所以请指出任何需要澄清的内容。
typedef struct _kort {
int draget;
char farg;
int nummer;
struct _kort *next;
} kort;
void blandaKort(void){
char farg[4] = { 'S', 'K', 'R', 'J' };
kort kortArray[52];
int i;
for(i = 0; i < 52; i++){
kortArray[i].farg = farg[i / 13];
kortArray[i].nummer = i % 13 + 2;
kortArray[i].draget = 0;
}
delaHand(kortArray);
}
void delaHand(kort kortArray[]){
srand(time(NULL));
int x = rand() % 52 + 1;
int y = rand() % 52 + 1;
// Note: the valid indexes of kortArray are 0 - 51.
// x and y will have values that range from 1 - 52.
// This is probably not what you want.
kortArray[x].draget = 1;
kortArray[y].draget = 1;
// ...
}
当您只想复制指针时,您的基本问题是复制结构。例如。 *k = kortArray[x];
复制结构的值,以便您现在可以指向恰好具有相同值的两个结构。相反,k = &(kortArray[x]);
将导致两个指针都指向内存中的相同结构。上面的代码通过简单地直接引用数组来避免这个问题。
答案 1 :(得分:2)
问题是C中的对象不能通过引用访问。所以当你这样做时:
kortHand[0] = kortArray[x];
您已经创建了底层对象的副本(如Java中的clone
)。因此,对kortArray[x]
的任何进一步更改都不会影响sortHand[0]
。