我有以下代码,如果您愿意,请随时提供指示:
package main
import (
"fmt"
)
type Grid struct {
rows int
cols int
tiles []Tile
}
type Tile struct {
x int
y int
contents int
}
func (g Grid) AddTile(t Tile) {
g.tiles = append(g.tiles, t)
}
func (g *Grid) Row(num int) []Tile {
numTiles := len(g.tiles)
row := []Tile{}
for i := 0; i < numTiles; i++ {
tile := g.tiles[i]
if (tile.y == num) {
row = append(row, tile)
}
}
return row
}
/*
HERE IS WHERE I NEED HELP
*/
func (g *Grid) SetRow(num, val int) {
row := g.Row(num)
rowLength := len(row)
for i := 0; i < rowLength; i++ {
tile := &row[i]
tile.contents = val
}
}
func (g Grid) Col(num int) []Tile {
numTiles := len(g.tiles)
col := []Tile{}
for i := 0; i < numTiles; i++ {
tile := g.tiles[i]
if (tile.x == num) {
col = append(col, tile)
}
}
return col
}
func MakeTile(x, y int) Tile {
tile := Tile{x: x, y: y}
return tile
}
func MakeGrid(rows, cols int) Grid {
g := Grid{ rows: rows, cols: cols}
for r := 1; r <= rows; r++ {
for c := 1; c <= cols; c++ {
g.tiles = append(g.tiles, MakeTile(r, c))
}
}
return g
}
func main() {
g := MakeGrid(256, 256)
g.SetRow(100, 5)
fmt.Println(g.Row(100))
}
我这样做,最重要的是,作为一个帮助我学习Go的简单项目。已经遇到的问题是
/*
HERE IS WHERE I NEED HELP
*/
func (g *Grid) SetRow(num, val int) {
row := g.Row(num)
rowLength := len(row)
for i := 0; i < rowLength; i++ {
tile := &row[i]
tile.contents = val
}
}
在某个地方,我似乎需要制作一个指向我正在尝试修改的实际Tiles的指针。因为SetRow
函数实际上并没有修改任何东西。我究竟做错了什么?请记住,我刚开始学习Go 2天前,所以这是一次学习经历:)
答案 0 :(得分:1)
实现目标的一种方法是在整个代码中使用指向tile的指针。将网格图块字段更改为:
<camel:camelContext>
<camel:dataFormats>
<!-- path to jaxb annotated class -->
<camel:jaxb id="invoiceJaxb" contextPath="com.java.bean"
prettyPrint="true" />
</camel:dataFormats>
<camel:route>
<camel:from uri="direct:invoice" />
<camel:marshal ref="invoiceJaxb" />
<camel:log message=" ${body}" />
<camel:to uri="file://src/resources?fileName=One.xml"/>
</camel:route>
</camel:camelContext>
通过代码进行了一些相关的更改。
此外,更改所有方法以使用指针接收器。问题中写的AddTile方法会在返回时丢弃对网格的修改。