我想点击按钮移动圆圈。例如;
(0,0)的位置有圆圈,我想点击X +按钮移动它。这将逐个增加X而不停止并在X位置上移动圆圈。然后当我点击Y +按钮时,它会将Y增加20倍,并且圆圈也开始在Y轴上移动。
我有一个代码,但我无法动态移动它。它移动到预定位置。
XAML:
<Window x:Class="circle_animation.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525" Loaded="Window_Loaded" Closed="Window_Closed" >
<Canvas>
<Ellipse Width="10" Height="10" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" Fill="Black" x:Name="el" />
<Button Canvas.Left="255" Canvas.Top="266" Content="Move On X" Height="23" Width="75" Click="Button_Click" />
<Button Canvas.Left="139" Canvas.Top="272" Content="Move On Y+" Height="23" Name="button1" Width="75" Click="Button2_Click" />
</Canvas>
CODE:
public int X;
public int Y;
public bool inside = true;
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (inside)
{
DoubleAnimation animatex = new DoubleAnimation();
animatex.To = X;
el.BeginAnimation(Canvas.LeftProperty, animatex);
DoubleAnimation animatey = new DoubleAnimation();
animatey.To = Y;
el.BeginAnimation(Canvas.TopProperty, animatey);
}
}
public void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (inside)
{
X++;
}
}
public void Button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Y = Y + 20;
}
我的想法是动态移动它,但它不起作用。你能帮我吗 ?我哪里做错了?
答案 0 :(得分:1)
你在这里混淆了一些事情。
首先,动画不会因为你没有设置其持续时间而永远运行。相反,DoubleAnimation的默认持续时间为1秒,然后停止。
其次,动画的To
属性不会因为您事先更改分配给它的变量而神奇地改变。启动后,无论如何都会忽略对动画属性的更改。
我认为使用动画是解决问题的错误方法。您想要实现的目标(具有可变速度矢量的连续移动物体)最好通过利用DispatcherTimer并根据经过的时间循环更新对象的位置来完成。
以下示例代码可能会让您了解其工作原理。您现在可以根据需要更改速度向量(通过按一些按钮单击设置speed.X
和speed.Y
),对象将相应移动。可能的优化不是立即启动定时器,而是仅在向量变为非零时启动,并在速度变为零时再次停止。
private DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); // timer object
private Vector speed = new Vector(0, 0); // movement in pixels/second, initially zero
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(50); // update 20 times/second
timer.Tick += TimerTick;
timer.Start();
}
private void TimerTick(object sender, EventArgs e)
{
// movement in one interval
double dx = speed.X * timer.Interval.TotalSeconds;
double dy = speed.Y * timer.Interval.TotalSeconds;
// update position
Canvas.SetLeft(el, Canvas.GetLeft(el) + dx);
Canvas.SetTop(el, Canvas.GetTop(el) + dy);
}