标签: flash bitmap
假设我的游戏中有一些怪物需要随机生成。他们需要有一些图形,我不知道最好的方法是什么。我读过一本书,其中作者使用时间线来保存卡片的不同图像。卡类将从时间线设置它的内容。在我看来,这听起来像硬编码。没有更好的解决方案,比如将图像保存在阵列中。
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一种方法是使用xml文件来引用所有怪物,这些怪物可以是图像,也可以是swfs并不重要,给它们一堆id,然后使用bulkloader将它们全部加载。你然后可以使用它们在bulkloader中的ID来获取它们,检查它。