setTimeout()和canvas不按预期工作

时间:2012-02-20 10:07:08

标签: javascript html5 canvas

这是我的代码。我在画布上创建了一个VIBGOYR模式,并希望在一段时间间隔后更改系统的径向渐变,以使其看起来像动画。

function activate(index){
  canvas =document.getElementById("exp");
  context = canvas.getContext('2d');

  //Start.
  draw(index);

  //Functions.
    function draw(index){
      drawGradiantSq(index);
      var t=setTimeout(doTimer,1000);
  }

  function doTimer(){
      draw(index+10);
  }

  function drawGradiantSq(fi){
      console.log(fi);
      var g1 = context.createRadialGradient(0,300,0,500,300,fi);
      colors = ["violet","indigo","blue","green","orange","yellow","red"];
      var x= 1/12;

      for (var i=0;i<colors.length;i++){
          g1.addColorStop(i*x,colors[i]);
      }
      context.fillStyle = g1;
      context.fillRect(0,0,500,600);

      var g2 = context.createRadialGradient(1000,300,0,500,300,fi);

      for (var i=0;i<colors.length;i++){
          g2.addColorStop(i*x,colors[i]);
      }
      context.fillStyle = g2;
      context.fillRect(500,0,1000,600);
  }
}


但我得到的输出只改变了渐变只有一次,虽然计时器似乎工作正常。 HTML文件:

<body>
    <canvas id="exp" width="1000px" height="600px"></canvas>
    <button onclick="activate(index+=10);">Paint</button>
</body>

变量索引是一个设置为0的全局变量。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

尝试使用setInterval代替setTimeout

setTimeout仅触发一次: 'setInterval' vs 'setTimeout'