画布无法按预期工作

时间:2012-02-18 10:04:07

标签: html5 canvas

我正在尝试使用脚本在画布上绘制方格纸,例如从潜水到html5。结果应该用10px的正方形绘制一个网格,但我的大小约为20px,而不是精确的正方形。
这是代码,`

   <html>
      <head>     
           <style>
    body{
        margin: 20px 20px 20px 20px;
    }

    canvas{
        width: 500px;
        height: 375px;
        border: 1px solid #000;
    }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        function activate(){
            var canvas =document.getElementById("exp");
            var context = canvas.getContext("2d");

            for (var x=0.5;x<500;x+=10){
                context.moveTo(x,0);
                context.lineTo(x,375);
                console.log(x);
            }

            for (var y=0.5;y<375;y+=10){
                context.moveTo(0,y);
                context.lineTo(500,y);
            }

            context.strokeStyle="#000";
            context.stroke();
        }
    </script>
</head>

<body>
    <canvas id="exp"><script type="text/javascript">activate();</script></canvas>
</body
     </html>

这是输出:
canvas rendered
实际输出应为:actual canvas
注意:我不担心色差。我不明白的是为什么2行之间的空间是〜20px(由firefox上的测量工具检查)而不是10px。
另外,在打印x的值时,它给出正确的值(即每次增加10)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你不能用css设置画布的大小 你应该在DOM的属性中设置。

<canvas width="100" height="200"></canvas>

答案 1 :(得分:0)

Javascript可以为您计算。仅设置参数:

HTML:

<canvas id="exp"></canvas>

JS:

function activate(id, xcount, ycount, width, color) {
    var canvas = document.getElementById(id);
    var context = canvas.getContext("2d");

    canvas.width = xcount * width + 1;
    canvas.height = ycount * width + 1;

    for (var x = 0.5; x < canvas.width; x += width) {
        context.moveTo(x, 0);
        context.lineTo(x, canvas.height);
    }

    for (var y = 0.5; y < canvas.height; y += width) {
        context.moveTo(0, y);
        context.lineTo(canvas.width, y);
    }

    context.strokeStyle = color;
    context.stroke();
}
activate("exp", 37, 50, 10, "#ccc");

另见this example