我有一个UIControl,它实现了触摸开始方法,如下所示:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
//More code goes here
UIControl的这个子类在视图控制器中实例化,然后作为子视图添加到该视图控制器。我在UIControl的touches begin方法中有一个断点,并且该方法永远不会被调用。我一直在做一些阅读,看起来View Controller有一些逻辑决定是否将触摸事件传递给它的子视图。奇怪的是,我在同一个视图控制器中有一个不同的UIControl子类,触摸事件在用户触摸时传递给它! 这是完整的代码:
·H
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface CustomSegment : UIView
@property (nonatomic, strong) UIImageView *bgImageView;
@property (nonatomic, assign) NSInteger segments;
@property (nonatomic, strong) NSArray *touchDownImages;
@property (nonatomic, readonly, assign) NSInteger selectedIndex;
@property (nonatomic, weak) id delegate;
- (id)initWithPoint:(CGPoint)point numberOfSegments:(NSInteger)_segments andTouchDownImages:(NSArray *)_touchDownImages;
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
@end
的.m
#import "CustomSegment.h"
@implementation CustomSegment
@synthesize bgImageView, segments, touchDownImages, selectedIndex, delegate;
- (id)initWithPoint:(CGPoint)point
numberOfSegments:(NSInteger)_segments
andTouchDownImages:(NSArray *)_touchDownImages
{
self = [super initWithFrame:CGRectMake(point.x, point.y, [[_touchDownImages objectAtIndex:0] size].width, [[touchDownImages objectAtIndex:0] size].height)];
if (self)
{
touchDownImages = _touchDownImages;
segments = _segments;
bgImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[touchDownImages objectAtIndex:0]];
[self addSubview:bgImageView];
}
return self;
}
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
return YES;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//[super touchesBegan:touches withEvent:event];
UITouch *touch = [touches anyObject];
float widthOfSegment = [self frame].size.width / segments;
float bottomPoint = 0;
float topPoint = widthOfSegment;
for (int i = 0; i < segments; i++)
{
if ([touch locationInView:self].x > bottomPoint && [touch locationInView:self].x < topPoint)
{
[bgImageView setImage:[touchDownImages objectAtIndex:i]];
selectedIndex = i;
return;
}
else
{
bottomPoint = topPoint;
topPoint += topPoint;
}
}
}
@end
答案 0 :(得分:66)
tl; dr将UIControl的所有子视图设置为setUserInteractionEnabled:NO
。默认情况下,UIImageView将其设置为true。
我最近发现的一件事是,如果UIControl的最顶层子视图有setUserInteractionEnabled:NO
,它会有所帮助。我到达这里是因为我有一个带有UIImageView的UIControl子类,因为它是唯一的子视图,它工作正常。默认情况下,UIImageView的userInteractionEnabled
设置为NO
。
我还有另一个带有UIView的UIControl,因为它是最顶级的子视图(技术上是同一个不同状态的UIControl)。我相信UIView默认为userInteractionEnabled == YES
,这排除了UIControl处理的事件。设置UIView的userInteractionEnabled
到NO
解决了我的问题。
我不知道这是否是同一个问题,但也许这会有所帮助?
-
编辑:当我说最顶层视图时...可能将UIControl的所有子视图设置为setUserInteractionEnabled:NO
答案 1 :(得分:2)
检查所有父视图的frame
。规则是如果视图的子视图(或其部分)在视图边界之外,则它不会接收触摸事件。
答案 2 :(得分:1)
另一个视图可能会覆盖您的UIControl,并阻止其接收触摸事件。另一种可能性是userInteractionEnabled
错误地设置为NO
。
编辑:我看到您在上面添加了更多代码。您是否验证了视图框架的宽度和高度大于零?它看起来像你直接在NSArray的一个对象上调用“大小”(这是'id')。我不知道你是怎么做这个没有演员(也许括号没有通过上面?)但是如果你以某种方式把它拉下来我不会感到惊讶,如果它是一个无效的值。
答案 3 :(得分:0)
的可能性:
答案 4 :(得分:0)
首先,你为什么打电话给[super touchesBegan:touches withEvent:event];
?此调用将事件转发给下一个响应者。通常只有在您不想处理事件时才会这样做。你确定你知道你在那里做什么吗?
为什么它不起作用的想法 - 是否有一个手势识别器首先处理事件?
无论如何,你真的需要覆盖touchesBegan
吗? UIControl
用于跟踪触摸事件本身并致电您的处理程序作为响应。并且UIControl
文档说如何将其子类化。
子类注释
您可能希望扩展UIControl子类有以下两个原因:
观察或修改向特定事件的目标发送动作消息的信息
为此,请覆盖sendAction:to:forEvent:,计算传入的选择器,目标对象或UIControlEvents位掩码,然后根据需要继续。提供自定义跟踪行为(例如,更改突出显示外观)
为此,请覆盖以下一个或所有方法:beginTrackingWithTouch:withEvent:,continueTrackingWithTouch:withEvent:,endTrackingWithTouch:withEvent:。
答案 5 :(得分:0)
足够公平。最近重新调查了这一点(UIControl记录非常糟糕),并意识到跟踪触摸是touchesBegan / Ended的替代品,而不是额外的,所以很抱歉。我会反对投票,但它不会让我:(
答案 6 :(得分:0)
您可能需要在intrinsicContentSize
子类中覆盖UIControl
。
override var intrinsicContentSize: CGSize {
return CGSize(width: 150, height: 100)
}
我不太了解它是如何修复的或为什么,但是它可以工作。它甚至不需要是您控件的确切大小。
答案 7 :(得分:-2)
UIView实例无法响应事件,因此在当前配置下无法触发您的操作方法?
尝试将视图的类更改为UIControl类的实例!