好的,我还没有找到它。如果我想用每个像素的核心图形绘制,我该怎么办?喜欢...我想画一条线到像素(45,61)和比(46,63)而不是绘制到点(23,31)或类似的东西。那么在这种情况下该怎么做呢?
我应该使用类似的东西:
CGContextAddLineToPoint(context,22.5,30.5);
CGContextAddLineToPoint(context,23,31.5);
还是有更好的方法?
我知道contentScaleFactor
但我应该将其用作(绘制某些功能时为例如):
for(int x=bounds.origin.x; x<=bounds.origin.x+bounds.size.width*[self contentScaleFactor]; i++)
CGContextAddLineToPoint(context,x/[self contentScaleFactor],y(x/[self contentScaleFactor]));
我知道示例代码不是很棒,但我认为你会明白这一点。
我会感谢你的帮助,因为我对所有这些比例因子的东西感到困惑。
答案 0 :(得分:1)
听起来你正在从iOS uTunes Stanford Course做Assignment3? :)
我认为你走在正确的轨道上,因为我的实现看起来非常相似:
for(int x=self.bounds.origin.x; x<=self.bounds.origin.x + (self.bounds.size.width * self.contentScaleFactor); x++) {
// get the scaled X Value to ask dataSource
CGFloat axeX = (x/self.contentScaleFactor - self.origin.x) / self.scale;
// using axeX here for testing, which draws a x=y graph
// replace axeX with the dataSource Y-Point calculation
CGFloat axeY = -1 * ((axeX * self.scale) + self.origin.y);
if (x == self.bounds.origin.x) {
CGContextMoveToPoint(context, x/self.contentScaleFactor, axeY);
} else {
CGContextAddLineToPoint(context, x/self.contentScaleFactor, axeY);
}
}
for(int x=self.bounds.origin.x; x<=self.bounds.origin.x + (self.bounds.size.width * self.contentScaleFactor); x++) {
// get the scaled X Value to ask dataSource
CGFloat axeX = (x/self.contentScaleFactor - self.origin.x) / self.scale;
// using axeX here for testing, which draws a x=y graph
// replace axeX with the dataSource Y-Point calculation
CGFloat axeY = -1 * ((axeX * self.scale) + self.origin.y);
if (x == self.bounds.origin.x) {
CGContextMoveToPoint(context, x/self.contentScaleFactor, axeY);
} else {
CGContextAddLineToPoint(context, x/self.contentScaleFactor, axeY);
}
}
在iOS-Sim iPhone4(contentScaleFactor 1.0)+ iPhone4S设备(contentScaleFactor 2.0)上测试。
对其他读者可能的改进感到高兴,因为我还在学习。