我正在尝试使用Dependency
属性并使用RegisterInstance
。我已经读过如果我使用RegisterInstance
我必须在实例上使用BuildUp
方法。不幸的是它在我的代码中不起作用。它不解析Alarm
属性。当我使用没有RegisterInstance
的代码时,一切正常,但我需要使用RegisterInstance
。我想念一下吗?
修改
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IAlarm, Alarm>();
ICar car = new Car();
container.RegisterInstance<ICar>(car);
var carFromContainer = container.BuildUp<ICar>(container.Resolve<ICar>());
var alarm = carFromContainer.Alarm;
public interface ICar
{
IAlarm Alarm { get; set; }
}
public class Car : ICar
{
private IAlarm _alarm;
[Dependency]
public IAlarm Alarm
{
get { return _alarm; }
set { _alarm = value; }
}
}
public interface IAlarm
{
void Launch();
}
public class Alarm : IAlarm
{
public void Launch()
{
Console.WriteLine("Alarm !");
}
}
旧例子
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IAlarm, Alarm>();
ICar car = new Car();
container.RegisterInstance<ICar>(car);
//container.RegisterType<ICar, Car>();
var client = new Client(container);
var alarm = client.Car.Alarm;
client.Car.Alarm.Launch();
public class Client
{
public ICar Car { get; set; }
public Client(UnityContainer container)
{
//Car = container.Resolve<ICar>();
Car = container.BuildUp<ICar>(container.Resolve<ICar>());
}
}
public interface ICar
{
IAlarm Alarm { get; set; }
}
public class Car : ICar
{
private IAlarm _alarm;
[Dependency]
public IAlarm Alarm
{
get { return _alarm; }
set { _alarm = value; }
}
}
public interface IAlarm
{
void Launch();
}
public class Alarm : IAlarm
{
public void Launch()
{
Console.WriteLine("Alarm !");
}
}
答案 0 :(得分:2)
我不明白你的示例代码。您自己新建Car
并将其注册到容器中。然后告诉容器将IAlarm
映射到实现类Alarm
。然后你将容器注入你的Client
,这是一个非常不赞成的东西。永远不要在应用程序的Composition root之外引用DI容器。然后你(ab)使用你的容器作为ServiceLocator(被认为是anti-pattern in modern application architecture)来解析ICar
并将一些值注入属性。
我建议您重新考虑您的设计,而不是寻找您所面临的技术问题的解决方案。
<强>更新强>
更改ICar
的界面定义,并将DependencyAttribute
放在那里,然后就可以了。
但我不能推荐这种方法。 DI attributes should not polute your code