我有一个pyopengl程序,它在运行时混合了一些图像,然后将它们应用于一些简单的几何图形,它可以工作,但速度非常慢,比我知道的要慢。以下代码是我在运行时使用image'n'_weight变化的代码。
img1 = PIL.Image.open(file_name1)
image1 = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.uint8)
img2 = PIL.Image.open(file_name2)
image2 = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.uint8)
img3 = PIL.Image.open(file_name3)
image3 = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.uint8)
...
image1_weight = 0.2
image2_weight = 1
image3_weight = 0.5
normalize = image1_weight + image2_weight + image3_weight
new_image = (image1 * (image1_weight/normalize)) + (image2 * (image2_weight/normalize)) + (image3 * (image3_weight/normalize))
...
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 1024, 1024, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, new_image)
有谁知道我应该怎么做才能加快它的速度
更新: 我几乎可以肯定我应该使用多种纹理进行混合,是否有人对如何做到这一点有任何指示?