我正在尝试获取纹理渲染的基础知识,并使用pyopengl进行操作,因为我已经使用了它。
我已经阅读了一些文档,从红皮书到教程,但我的程序没有渲染任何纹理 - 它只是改变(变暗)绘制对象表面上的颜色。
以下是相关代码:读取图像文件,设置纹理属性并启用它的函数,
def generateTexture(texPath):
im = Image.open(texPath)
texData = im.tostring('raw', 'RGBX', 0, -1)
texName = [0]
glGenTextures(1, texName)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0])
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256, 256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texData)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
return texName
和创建对象顶点可视化列表的函数
def showVertices(obj):
Vertices_List = glGenLists(1)
glNewList(Vertices_List,GL_COMPILE)
texNames = generateTexture('tex_stone.jpg')
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texNames[0])
glColor3f(1.0,1.0,1.0)
glBegin(GL_POINTS)
i=0
while i < obj.nv:
glNormal3f(obj.vnormals[i].x, obj.vnormals[i].y, obj.vnormals[i].z)
glTexCoord2f(obj.texcoords[i].x, obj.texcoords[i].y)
glVertex3f(obj.vertices[i].x,obj.vertices[i].y,obj.vertices[i].z)
i = i + 1
glEnd()
glEndList()
return Vertices_List
我不认为这是问题所在,但我手动计算每个物体的纹理坐标(计算'周围球体'与物体中心通过每个顶点的矢量的交点)。
如果您想查看代码的其他任何部分,请询问。任何提示或建议将不胜感激。
编辑:可能问题是我将glTexCoord2f()
与glBegin(GL_POINTS)
结合使用,并且为了将纹理应用于曲面,应与GL_QUADS
一起使用,{ {1}}或任何其他表面?问题是我的对象的边不是由确定的多边形类型组成的:主要是三角形,但也有四边形。
答案 0 :(得分:0)
嗯,就是这样。我将调用glTexCoord2f()
移动到计算对象边的函数:
def showSides(obj):
Sides_List = glGenLists(1)
glNewList(Sides_List,GL_COMPILE)
texNames = generateTexture('tex_pattern.jpg')
glColor3f(1.0,1.0,0.0)
i = 0
while i < obj.ns:
j = 0
glBegin(GL_POLYGON)
while j < len(obj.sides[i]):
glNormal3f(obj.vnormals[obj.sides[i][j]].x, obj.vnormals[obj.sides[i][j]].y, obj.vnormals[obj.sides[i][j]].z)
glTexCoord2f(obj.texcoords[obj.sides[i][j]].x, obj.texcoords[obj.sides[i][j]].y)
glVertex3f(obj.vertices[obj.sides[i][j]].x, obj.vertices[obj.sides[i][j]].y, obj.vertices[obj.sides[i][j]].z)
j = j + 1
glEnd()
i = i + 1
glEndList()
return Sides_List
此外,我在调用glEnable(GL_TEXTURE_2D)
之前将showSides()
移至主要的可视化功能。