这是我第一次使用stackoverflow来提问,我之前已经阅读了一些答案,这些答案在某些情况下对我有所帮助,所以我想我会注册,因为我找不到我要找的具体答案。最近我制作了一个非常简单的粒子系统,喷出了几百到一千个粒子只是为了看看我是否可以做到,在我开始之前我做了一个简单的链接列表,它使用模板,所以我可以在其他程序中使用它我选择了。
最近,在看到我的一位同事玩粒子系统之后,他发现我决定重新审视我的项目以改进它。我在互联网上搜索了一个小例子,它显然忽略了使用链接列表的想法,而是使用和数组和三个指针来管理粒子。我理解大部分概念,但由于某种原因,有一件事让我感到厌烦。
/// the first particle in the linked list
Particle* start=0;
/// the next free particle
Particle* last=0;
/// the end of the memory allocation
Particle* end=0;
void SetSize(unsigned int size) {
// delete any previous data
delete [] start;
// allocate new particles
last = start = new Particle[size];
// set end
end = start+size;
}
void AddOne() {
// if we have no more memory left for any particles, ignore
// the request to creat one.
if (!IsFull()) {
*last = Particle();
++last;
}
}
void EraseOne(Particle* p) {
if (!IsEmpty()) {
*p = *(--last);
}
}
根据我从上面的代码中理解,三个指针充当数组中元素的简单指针。起始指针保持为零,结束指针保持在数组的末尾,而最后一个指针始于与起始指针相同的位置,并像索引计数器一样移动,直到它结束。
我不确定的是擦除位,我从上面的代码中假设'p'不是最后一个指针指向的粒子,而是最后一个指向的粒子。不幸的是我不知道为什么它会以这种方式完成,因为前一个是完全活着的粒子,但这不会产生同一粒子的两个实例吗?
答案 0 :(得分:1)
首先,您应该使用标准的continer,而不是尝试半假的手动实现。现在来解释代码:
代码显示了一个常见的模式。基本上你使用三个指针,一个指向已分配内存的开头(相当于begin()
),指针超出最后一个元素(相当于end()
,第三个指针超出最后一个已分配的块(以避免溢出。
考虑到这一点,解释功能并不难。特别是,AddOne
(类似于push_back
但不增加缓冲区)更新超出结尾的第一个元素,并将指针递增以引用超出新最后一个元素的指针。
从EraseOne
开始基本上执行反向操作:它首先递减指针(所以现在,前一个元素在有效范围之外),然后复制该元素(记住指针指的是超出结束的指针) )