最好的体素引擎/语言?

时间:2012-02-15 17:39:39

标签: game-engine minecraft voxel

我正在研究制作类似于Minecraft的基于体素的游戏,只有略高一些具有更高纹理分辨率的多边形体素才能创建更平滑,更逼真的地形以及独特的功能,如基于自定义体素的角色,球员和敌人。

我的问题是开发这种类型的独立游戏的最佳引擎和语言是什么?对于这种类型的体素,它是图形化最优化的?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果你愿意,试试OpenGL,它是基于硬件的,应该非常快。 (C ++)

答案 1 :(得分:0)

awnser 有两种类型: 1-您愿意在项目中投入大量时间和精力并完成游戏的所有层,因此我会告诉您使用 C++ 和 OpenGL/Vulkan(这些 API 用于与不同抽象级别的 GPU 进行对话) , OpenGL 更抽象,为您做了很多无聊的事情,但您可以通过 Vulkan 更好地控制内存管理/使用。

2- 您想尝试制作游戏并且不想费心学习深度 C++ 和 GPU 逻辑,我会选择 Unity 或 Unreal Engine。

答案 2 :(得分:-1)

C ++是语言。现在问题仍然存在,如果你想在gpu-s的帮助下加速渲染?如果您愿意,则必须使用OpenGL或Direct3D。  我很好奇OpenCL是否可以通过获得比OpenGL更多的访问gpu硬件来实现更复杂的体素计算。