标签: c++ opengl voxel
我正在计划构建一个供个人使用的体素编辑器(c ++和opengl),我想重新使用我在以后的项目中构建的对象。我遇到的问题是,我不确定什么是将体素数据保存到文件的最佳方法。我搜索了许多网站并且遇到了“另存为八叉树”和“另存为BSP树”,您认为哪一个更好?为什么?
提前致谢。
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我会使用Field3D,它被CG行业中最大和最好的人用来存储用于流体模拟的体素数据。当然都是开源的。