在图像中查找白色矩形

时间:2012-02-15 11:10:44

标签: java image-processing

我正试图在图像中找到一个白色矩形。矩形大小是固定的。这就是我现在所说的:

BufferedImage bImage = bufferedImage;
int height = bufferedImage.getHeight(); //~1100px
int width = bufferedImage.getWidth(); //~1600px
int neededWidth = width / 2; 
int neededHeight = 150;
int x = 0;
int y = 0;
boolean breaker = false;
boolean found = false;
int rgb = 0xFF00FF00;
int fx, fy;

fx = fy = 0;
JavaLogger.log.info("width, height: " + w + ", " + h);
while ((x != (width / 2) || y != (height - neededHeight)) && found == false) {
for (int i = y; i - y < neededHeight + 1; i++) {
    for (int j = x; j - x < neededWidth + 1; j++) { //Vareetu buut, ka +1 vajadziigs
        //JavaLogger.log.info("x,y: " + j + ", " + i);
        long pixel = bImage.getRGB(j, i);
        if (pixel != colorWhite && pixel != -1) {
            //bImage.setRGB(j, i, rgb);
            //JavaLogger.log.info("x,y: " + (j+x) + ", " + (i+y));
            breaker = true;
            break;

        } else {
            //bImage.setRGB(j, i, 0xFFFFFF00);
        }
        //printPixelARGB(pixel);
        if ((i - y == neededHeight-10) && j - x == neededWidth-10) {
            JavaLogger.log.info("width, height: " + x + ", " + y + "," + j + ", " + i);
            fx = j;
            fy = i;
            found = true;
            breaker = true;
            break;
        }
    }
    if (breaker) {
        breaker = false;
        break;
    }

}

if (x < (width / 2)) {
    x++;
} else {
    if (y < (height - neededHeight)) {
        y++;
        x = 0;
    } else {
        break;
    }
  }
//JavaLogger.log.info("width, height: " + x + ", " + y);
}

if (found == true) {

    for (int i = y; i < fy; i++) {
        for (int j = x; j < fx; j++) {
            bImage.setRGB(j, i, 0xFF00FF3F);
        }

    }

}
JavaLogger.log.info("width, height: " + w + ", " + h);

如果我需要的矩形接近(0;0)的开头,这可以正常工作,但随着距离越来越远,性能会严重下降。我想知道,如果有什么可以做的吗?

例如,这次搜索耗时近8秒,这是相当多的。 One of searches 我在想,这可以更有效地完成。也许有些斑点发现?阅读它,但我不知道如何应用它。

此外,我是Java和图像处理的新手,所以感谢任何帮助。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这非常粗糙,但成功找到了图像中的所有白色像素,可以进行更多检查以确保它符合您想要的尺寸,一切都在那里,但基础知识就在那里。

PS:我没有测试你的图像。 rthis.rc是图片尺寸,pthis.px是内部矩形尺寸

public static void main(String[] args) {
    JFrame frame = new JFrame();
    final int r = 100;
    final int p = 10;

    NewJPanel pan = new NewJPanel(r, p, new A() {
        @Override
        public void doImage(BufferedImage i) {
            int o = 0;

            for (int j = 0; j < i.getWidth() - p; j++) {
                for (int k = 0; k < i.getHeight() - p; k++) {

                    PixelGrabber pix2 = new PixelGrabber(
                            i, j, k, p, p, false);
                    try {
                        pix2.grabPixels();
                    } catch (InterruptedException ex) {}

                    int pixelColor = pix2.getColorModel()
                            .getRGB(pix2.getPixels());

                    Color c = new Color(pixelColor);
                    if (c.equals(Color.WHITE)) {
                        System.out.println("Found at : x:" + j + ",y:" + k);
                    }

                }
            }
        }
    });

    frame.getContentPane().add(pan);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setSize(500, 500);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setVisible(true);
}

private interface A {
    void doImage(BufferedImage i);
}

private static class NewJPanel extends JPanel {
    private static final long serialVersionUID = -5348356640373105209L;

    private BufferedImage image = null;
    private int px;
    private int rc;
    private A a;

    public NewJPanel(int r, int p, A a) {
        this.px = p;
        this.rc = r;
        this.a = a;
    }

    public BufferedImage getImage() {
        return image;
    }

    @Override public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);

        image = new BufferedImage(this.rc, this.rc,
                BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        java.awt.Graphics2D g2 = image.createGraphics();

        g2.setColor(Color.BLACK);
        g2.fillRect(0, 0, this.rc, this.rc);
        g2.setColor(Color.WHITE);
        g2.fillRect(
                new Random().nextInt(this.rc - this.px),
                new Random().nextInt(this.rc - this.px),
                this.px, this.px);

        g.drawImage(image, this.rc, this.rc, this);
        this.a.doImage(this.image);
    }
}

答案 1 :(得分:0)

我不是专家,但我认为代码不是问题 - 您需要更改算法。我将首先在2d平面上递归搜索单个白色像素,如:

findWhitePixel(正方形){    看看'square'中间的像素 - 如果是白色则返回它,否则:    findWhitePixel('square'的右上角四分之一)    findWhitePixel('square'的左上角)    findWhitePixel('square'的右下角四分之一)    findWhitePixel('square'的左下角) }

找到白色像素后,尝试向上,向下,向左和向右移动,以找到形状上的边框。如果它是一个给定的只有矩形 - 你做完了。如果可能有其他形状(三角形,圆形等),你需要在这里进行一些验证。

答案 2 :(得分:0)

你所要求的可以通过称为“侵蚀”的操作来解决。侵蚀将每个像素替换为该位置(左上角)所请求大小的矩形中最暗的所有像素。在这里,最黑暗意味着非白色取代白色。

侵蚀的输出是W-1列和H-1行的图像。其中的任何白色像素都对应于解决方案。

在矩形形状的幸运案例中,侵蚀是一种可分离的操作。这意味着您可以首先使用水平线段形状进行侵蚀,然后在第一次侵蚀的输出上使用垂直线段形状进行侵蚀。对于W x H restangle大小,这将W * H替换为W + H,这是一个显着的节省。

在二进制图像(非白色或白色)的幸运情况下,可以非常有效地完成段的侵蚀:在每一行中独立地找到所有连续的白色像素,并将W-1转到最右边非白色的。对所有列执行相同操作,将白色运行缩短为H-1像素。

示例:找到所有3x2矩形:

####....####
##.....#..##
#..######...
.....###....

3x1侵蚀后:

####..####
##...#####
#########.
...#####..

1x2侵蚀后:

####.#####
##########
#########.

此算法每个像素占用恒定时间(无论矩形大小)。正确实施,应该花费一些毫秒。