我试图在opengl es 2.0中创建一些图形库,我有一个问题。我想将透视设置为正交。从在线资料中,使用正交透视的一种方法是设置
glOrthof(-1.0, // Left
1.0, // Right
-1.0 / (rect.size.width / rect.size.height), // Bottom
1.0 / (rect.size.width / rect.size.height), // Top
0.01, // Near
10000.0);
在定义视口之前。但是当我在我的代码中插入它时,我收到了编译错误。
有什么想法吗?