Open GL - ES 2.0:正交投影

时间:2012-02-14 22:19:09

标签: iphone opengl-es

我试图在opengl es 2.0中创建一些图形库,我有一个问题。我想将透视设置为正交。从在线资料中,使用正交透视的一种方法是设置

 glOrthof(-1.0,                                          // Left
             1.0,                                          // Right
             -1.0 / (rect.size.width / rect.size.height),   // Bottom
             1.0 / (rect.size.width / rect.size.height),   // Top
             0.01,                                         // Near
             10000.0);   

在定义视口之前。但是当我在我的代码中插入它时,我收到了编译错误。

有什么想法吗?

0 个答案:

没有答案