iOS游戏开始时输入延迟

时间:2012-02-14 12:12:04

标签: ios performance debugging opengl-es delay

当我在设备上运行我的iOS游戏时,从开始大约一分钟后输入有一个延迟:当我在某处触摸屏幕时,游戏仅在2到3秒后识别出触摸;加速度计还显示3秒前的当前方向!

我知道这不是我的编码,因为在第一分钟(大约)之后,游戏开始表现正常,输入实时识别。

我怀疑这也与我的游戏运行缓慢有关,但我无法找到导致它的原因。是否存在可能导致延迟的一般性问题,或者它是否可能是我的代码特有的东西?

1 个答案:

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这有很多原因,但作为一个开始尝试使用Instruments记录游戏的性能,你可以推迟游戏的实际开始几秒钟,直到一切都正确加载。 很可能在某个地方存在一个比预期更多迭代的循环。