如何使用FBO渲染两个对象

时间:2012-02-13 16:52:48

标签: opengl-es

我已经阅读了很多关于FBO和附加颜色缓冲区,深度缓冲区等的内容。

我了解如何自己创建纹理和LINE_STRIP。但我不明白如何使用FBO在同一屏幕上创建纹理和LINE_STRIP(以及两者的倍数)。

有人可以解释这个并可能提供一些示例代码吗?

1 个答案:

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将多个对象渲染到FBO的方式与将对象渲染到屏幕的方式相同。暂时忘记FBO,然后像渲染屏幕那样渲染对象。