标签: opengl-es
我已经阅读了很多关于FBO和附加颜色缓冲区,深度缓冲区等的内容。
我了解如何自己创建纹理和LINE_STRIP。但我不明白如何使用FBO在同一屏幕上创建纹理和LINE_STRIP(以及两者的倍数)。
有人可以解释这个并可能提供一些示例代码吗?
答案 0 :(得分:0)
将多个对象渲染到FBO的方式与将对象渲染到屏幕的方式相同。暂时忘记FBO,然后像渲染屏幕那样渲染对象。