我没有C或C ++的背景,所以静态数组让我感到困惑。它们适用于什么?为什么他们分配在堆栈上?
我想有一个性能优势。堆栈分配更快,不需要垃圾回收。但为什么在编译时需要知道长度?难道你不能在运行时创建一个固定大小的数组并将其分配到堆栈上吗?
D中的动态数组或切片由包含指针和长度属性的结构表示。静态数组是一样的吗?他们是如何代表的?
如果你将它们传递给一个函数,它们将被完整复制(除非你使用ref),背后的理由是什么?
我意识到动态数组和切片在D中比静态数组更加重要,这就是为什么文档不会长时间讨论它们,但我仍然希望有更多的背景知识。我想静态数组的特性与堆栈分配的工作方式有关。
答案 0 :(得分:6)
静态数组来自C语言,其中由于内存泄漏(当你忘记释放分配的数组时)而不鼓励(慢)alloc
的调用,双重释放(由于。 ..),悬空指针(GC可以避免手动内存管理的所有危险)
这意味着构造如
int foo(char* inp){
char[80] buff;
strcpy(inp,buff);//don't do this this is a invite for a buffer overflow
//...
return 1;
}
是常见的而不是alloc / free调用,你需要确保你分配的所有内容在程序过程中都被释放了一次
从技术上讲,你可以在堆栈上动态分配(如果你愿意,可以使用程序集)但是这会导致代码出现一些问题,因为长度只能在运行时知道并减少编译器可能应用的优化(展开迭代)例如)静态数组主要用于缓冲区,因为堆栈上可能存在快速分配
ubyte[1024] buff=void;//assigning void avoids the initializer for each element cause we are writing to it first thing anyway
ubyte[] b;
while((b=f.rawRead(buff[])).length>0){
//...
}
它们可以隐式转换为数组的切片(或使用切片运算符[]
显式转换),这样您就可以与普通动态数组交替使用它们
答案 1 :(得分:5)
D2中的静态数组是值类型。如果没有静态数组,就没有简单的方法可以在结构中包含100个元素,这些元素实际存储在结构中。
静态数组将其大小作为其类型的一部分。这允许您例如声明:alias ubyte[16] IPv6Address;
与C不同,D2静态数组是贯穿始终的值类型。这意味着它们将按值传递给函数,例如结构。就内存分配和复制而言,静态数组的行为通常类似于具有N个成员的结构。
顺便说一下,您可以使用alloca
在堆栈上分配可变数量的内存。 C也有variable-length arrays。