在java上分层绘画?

时间:2012-02-11 22:28:44

标签: java swing draw paint

我基本上试图做一些经典的“Paint”(微软的程序)。但我想在绘画时使用图层。我以为我可以使用JPanel组件作为图层。

我正在测试下面的代码。目标是用鼠标绘制一个矩形。在拖动鼠标时有一个临时图层(temp)可以在它上面绘制,当鼠标释放时,有一个实际的图层(区域)可以绘制。但每当我开始绘制一个新的矩形时,旧的矩形就会消失。此外,如果我再次执行setVisible(false)和true,一切都会消失。

MouseInputAdapter mia = new MouseInputAdapter() {
    private int startx = 0, starty = 0, stopx = 0, stopy = 0;

    public void mousePressed(MouseEvent evt) {
        startx = evt.getX();
        starty = evt.getY();
    }

    public void mouseDragged(MouseEvent evt) {
        Graphics2D tempg = (Graphics2D) temp.getGraphics();

        int width = Math.abs(startx - evt.getX());
        int height = Math.abs(starty - evt.getY());
        int x = evt.getX(), y = evt.getY();
        if(x > startx)
            x = startx;
        if(y > starty)
            y = starty;

        Rectangle r = new Rectangle(x, y, width, height); 
        tempg.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        tempg.draw(r);
    }

    public void mouseReleased(MouseEvent evt) {
        Graphics2D g = (Graphics2D) area.getGraphics();
        stopx = evt.getX();
        stopy = evt.getY();

        int width = Math.abs(startx - stopx);
        int height = Math.abs(starty - stopy);
        int x = startx, y = starty;
        if(x > stopx)
            x = stopx;
        if(y > stopy)
            y = stopy;

        Rectangle r = new Rectangle(x, y, width, height);
        g.draw(r);
    }
};
area.addMouseListener(mia);
area.addMouseMotionListener(mia);
temp.addMouseListener(mia);
temp.addMouseMotionListener(mia);

该代码有什么问题?

4 个答案:

答案 0 :(得分:6)

每次重画时,都不能保证你会在你离开的状态下获得相同的图形。

两个步骤改为:

  • 在班级中创建一个矩形列表。
  • 在鼠标侦听器中,不是绘制图形,而是在列表中添加一个矩形。
  • 覆盖paintComponent并在其中绘制矩形列表到它传递的图形。

使用列表很不错,因为列表开头的项目将在末尾的下面绘制。

答案 1 :(得分:2)

Classic bitmap-based graphics painting软件在目标位图上运行。您可以在Layer中呈现多个paintComponent(),正如@Keily为Rectangle所建议的那样。

或者,您可能希望查看classic object-based drawing软件,概述here

答案 2 :(得分:1)

这是一个大致的想法:(我假设你的意思是像在Photoshop中的层)

设置单个JPanel进行绘图。

创建一个包含绘制所需的所有可绘制对象的数据结构。

在这个数据结构中,还要创建一个包含整数的字段,表示特定可绘制对象绑定到哪个层。

在paintComponent()方法中,检查当前处于活动状态的图层,并仅绘制该图层或其下方的数据。

答案 3 :(得分:0)

这就是我所寻找的; http://www.leepoint.net/notes-java/examples/mouse/paintdemo.html

我的错误;使用getGraphics()方法从paintComponent()中获取并期望保持更改。

为什么@Keilly的回答不适合我;因为如果我将形状放在列表或数组中,当形状发生变化时(例如,删除圆圈的1/4),我无法更新列表中的元素。因为它不再是相同的形状。因此,我必须将形状保持为图纸,而且我不必(并且不希望)将它们分开保存。