我即将为我的纸牌游戏(杜松子酒老鼠)创建玩家和AI玩家(AIBasicPlayer,AINormalPlayer和AIHardPlayer)类。创建所述类的最佳OOP或设计模式方法是什么?我检查了一些开源卡片游戏并比较了他们的方法,以下是我收集的方法:
***Classes**
1. player class only
public class player{
}
public class AIPlayer{
}
2. base class player
public abstract class player{
}
public class HumanPlayer extends player{
}
public class APlayer extends player{
}
3. interface player
public interface IPlayer{
}
public class Player implements IPlayer{}
public class AIPlayer implements IPlayer{}
*** Methods**
takeTurn()
doDiscard()
doDraw() //pick from discard pile or deck
doKnock()
我理解上面代码的使用,但我无法决定应用或实现哪一个。我是OOP或设计模式的新手,你的建议和代码示例将是一个非常大的帮助。
答案 0 :(得分:7)
我从方法3开始,它提供了两个类之间最小的内聚力。如果您发现有许多常见功能,那么请使用方法2,或将该功能提取到由IPlayer
实现组成的其他类中。我通常尝试使用组合而不是继承,因为它使您的代码在重构时更容易修改,并且在运行时更加动态。
答案 1 :(得分:4)
我会选择第二个选项,因为玩家将为常规和AI玩家定义一些功能(和数据)。
另外需要注意的是,我还要定义一个播放器将实现的IPlayer接口