我希望投影如下:
即(x,y,z) -> (x-y/sqrt(2),y/sqrt(2)-z)
如何找到投影矩阵?
答案 0 :(得分:2)
我使用一个简单的相机得到了这个:
var camera = new THREE.Camera();
将远近视图设置为大值:
camera.far=2000;
camera.near=-2000;
并设置如下的投影矩阵:
camera.projectionMatrix = camera.projectionMatrix = new THREE.Matrix4(
1,0,0.5,0,
0,-1,-0.5,0,
0,1,0,0,
0,0,0,2000);
我不确定0.5是正确的值(猜测应该是1 / sqrt(2))但是它有效。此外,了解投影矩阵的工作原理是一种有趣的见解。 http://en.wikipedia.org/wiki/Projection_%28linear_algebra%29