我想在我的Actionscript游戏中使用Bitmaps。
对我而言,这代表了我工作流程的一个很大的变化,因为我一直使用Vector,但在某些情况下,Bitmaps实际上要快得多。据我所知,我所有游戏资产的90%都可以是位图。
首先,是否有任何使用Vector to BitmapData的好工具?库或OpenSource实用程序?
我知道你可以绘制到BitmapData,我这样做,但动画呢?那个笑牛的MovieClip怎么样?如何在运行时将MovieClip渲染为某种Bitmap版本?
但比那更复杂......那么你没有原始形式的MovieClip呢?
想象一下10000齿轮以与代码生成的相同速率转动。对于处理器来说这是一项艰苦的工作,因此在1转的时间内将其绘制到Bitmap,将用SpriteSheet替换10000个cogs。我可以摧毁齿轮,并保留SpriteSheet。
任何人都可以向我提供我可以搜索的任何资源或谷歌关键字,不确定技术,但它似乎有意义吗?特别是对于Starling ..... My Vectors必须在某些时候成为SpriteSheets。
感谢。
答案 0 :(得分:2)
将影片剪辑转换为精灵表的基本过程如下:
最终结果将是一个bitmapdata对象,每个帧都呈现给它。
从那里你可以按照本教程进行blitting。 http://www.8bitrocket.com/2008/07/02/tutorial-as3-the-basics-of-tile-sheet-animation-or-blitting/
答案 1 :(得分:1)
在运行时将spritesheets转换为位图并不是一项简单的任务,你可以更好地在编译之前构建你的spritesheets,并使用带有blitting引擎的框架,例如Flixel或Flashpunk(我不是很熟悉)和Starling一起,但这也会奏效,我猜想)。有几个不错的MovieClip / SWF到png转换器:
但是,如果你打算在运行时制作spritesheets,你可能会重新调整一些code from Zoe(它是开源的)。请查看CaptureSWF课程,尤其是capture()
和handleVariableCaptureFrames()
。这些方法可以将MC的各个帧转换为BitmapData,然后可以用它来构建spritesheets。