iPhone游戏“Paper Toss”编程物理

时间:2012-02-07 13:21:59

标签: iphone game-physics

我已经开始研究iPhone游戏编程了。我想建立一个类似于Paper Toss的游戏,允许用户在给定的垃圾箱中扔一定距离的纸张!我是全新的,并试图研究从哪里开始。什么可能是用户选择的方向涉及的物理,纸张在哪里等等。任何人都可以请我进入正确的方向。非常感谢你。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

涉及的物理因素:

  1. 重力(常数)。

  2. 弹丸质量(可能是常数),初始速度(变量,取决于用户输入)和拖动(常数)。

  3. 风速和风向(变量)。

  4. 起始位置(可能不变)。

  5. 垃圾箱位置(可以是常数或可变)。

答案 1 :(得分:1)

您也可以从现有的物理库中受益,例如Box2D。如果您可以让手机屏幕上的数字“感觉”正确,它将为您处理力(重力,风)和碰撞(从边缘或其他物体反弹)。这就是我在“篮球”游戏中所做的,它可以让你将篮球投入篮球。

我知道有人使用NME创建了一个纸质折腾游戏,他对此非常满意。我在几天内创建了我的Hoops游戏,及时参加了为webOS运行的“热门应用”竞赛。

纸张折腾游戏不在那里,但是在这个页面上我的Hoops游戏有一些截图:

http://www.haxenme.org/showcase