我有这个功能:
-(void)blink:(CCSprite *)sprite
{
CCSprite *blinker=[sprite copy]; // i have add that to prevent sprite from change.
它得到一个精灵并在其上做动画,但是sprite
一直在变化导致它的指针,所以我的函数继续得到一个不同的精灵 - 我不想要。
我试图将它复制到另一个ccsprite,但它崩溃了。 什么错了? 那是因为我发布了吗?
非常感谢
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你可以发布调用blink方法的代码吗? 也许你可以试试这个:
-(void) blink:(CCSprite*)sprite {
[sprite retain];
// Do some stuff with the sprite here
[sprite release];
}
但是,应该使用线程安全参数调用函数,以便在函数执行期间不会释放它们。