在Quartz 2D中,是否可以通过删除除所需颜色通道之外的所有内容来屏蔽图像?

时间:2009-05-27 02:44:19

标签: objective-c quartz-graphics masking

所以我尝试使用Quartz CGImageCreateWithMaskingColors函数,但他唯一的问题是它会掩盖你选择的颜色范围。

除了我选择的颜色范围外,我想掩盖一切。例如,我想在图片中显示所有红色但删除其他通道(绿色和蓝色)。

我在Objective-C中这样做,我是一个菜鸟所以请给我举例:)

非常感谢任何帮助。

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

使用这些方法。我在其中一个SO帖子中找到了它们。

-(void)changeColor
{
    UIImage *temp23=Image;//Pass your image here
    CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
    const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
    CGImageRef New=CGImageCreateWithMaskingColors(ref1, colorMasking);
    UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:New];
    EditImageView.image = resultedimage;
    [EditImageView setNeedsDisplay];
}

-(CGImageRef)createMask:(UIImage*)temp
{


    CGImageRef ref=temp.CGImage;
    int mWidth=CGImageGetWidth(ref);
    int mHeight=CGImageGetHeight(ref);
    int count=mWidth*mHeight*4;
    void *bufferdata=malloc(count);

    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

    CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 

    CGRect rect = {0,0,mWidth,mHeight};
    CGContextDrawImage(cgctx, rect, ref); 
    bufferdata = CGBitmapContextGetData (cgctx);

    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bufferdata, mWidth*mHeight*4, NULL);
    CGImageRef savedimageref = CGImageCreate(mWidth,mHeight, 8, 32, mWidth*4, colorSpaceRef, bitmapInfo,provider , NULL, NO, renderingIntent);
    CFRelease(colorSpaceRef);
    return savedimageref;
}

然后在按钮单击事件上调用changecolor方法并查看结果

答案 1 :(得分:0)

我找到了上述问题的答案,按照上面的Rahul代码进行一些更改来设置自己的颜色,

-(void)changeColor
{
    UIImage *temp23=Image;//Pass your image here
    CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
    const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
    CGImageRef New=CGImageCreateWithMaskingColors(ref1, colorMasking);
    UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:New];
    EditImageView.image = resultedimage;
    [EditImageView setNeedsDisplay];
}

-(CGImageRef)createMask:(UIImage*)temp
{
   CGImageRef ref=temp.CGImage;
   int mWidth=CGImageGetWidth(ref);
   int mHeight=CGImageGetHeight(ref);
   int count=mWidth*mHeight*4;
   void *bufferdata=malloc(count);

   CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
   CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
   CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

   CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4,colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast); 
   CGRect rect = {0,0,mWidth,mHeight};  
   CGContextDrawImage(cgctx, rect, ref); 
   CGContextSaveGState(cgctx);  
   CGContextSetBlendMode(cgctx, kCGBlendModeColor); 
   CGContextSetRGBFillColor (cgctx, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
   CGContextFillRect(cgctx, rect);


   bufferdata = CGBitmapContextGetData (cgctx);
   const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
   CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bufferdata, mWidth*mHeight*4, NULL);
   CGImageRef savedimageref = CGImageCreate(mWidth,mHeight, 8, 32, mWidth*4, colorSpaceRef, bitmapInfo,provider , NULL, NO, renderingIntent);
   CFRelease(colorSpaceRef);
   return savedimageref;
}

答案 2 :(得分:0)

嗯...

我可能会遗漏某些内容,但我不相信所提供的答案适用于该问题。第二个响应更接近标记,但它包含与解决方案关系不大的虚假代码。

createMask方法制作原始图像的副本,假设在LSB位置为alpha。 changeColor执行一个不会对RGB图像做太多的屏蔽调​​用 - 基本上只有黑色会被屏蔽(即,(1,1,2)到(3,范围/组合中的RGB三元组) 2,1))。

我猜测正在观察的红移是由参数

引起的

kCGImageAlphaPremultipliedFirst

CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

由于α通道治疗不当。如果在changeColor方法中修改了块

CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
CGImageRef New=CGImageCreateWithMaskingColors(ref1, colorMasking);
UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:New];
EditImageView.image = resultedimage;

CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:ref];
EditImageView.image = resultedimage;

你会发现显示器没有区别。将CGBitmapInfo常量更改为kCGImageAlphaPremultipliedLast应使用上述任一代码块正确显示图像。

下一个响应更接近OP要求的内容,但它的视觉效果而非实际数据。这里createMask中的相关代码是

CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4,colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast);

正确显示图像,然后是

CGContextSetBlendMode(cgctx, kCGBlendModeColor); 
CGContextSetRGBFillColor (cgctx, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextFillRect(cgctx, rect);

然后构建图像的逻辑。混合逻辑覆盖原始图像上的红色色调,实现与原始响应中错误放置的Alpha通道类似的效果。这仍然不是OP所要求的,即掩盖一个或多个通道,而不是混合颜色。

这实际上相当于设置不希望为零的颜色的通道值。这是一个仅作为OP请求返回红色通道的示例;假设像素的格式是ABGR:

- (CGImageRef) redChannel:(CGImageRef)image 
{
    CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(image);
    NSMutableData* data = (id)CGDataProviderCopyData(provider);

    int width = CGImageGetWidth(image);
    int height = CGImageGetHeight(image);

    [data autorelease];

    // get a mutable reference to the image data
    uint32_t* dwords = [data mutableBytes];

    for (size_t idx = 0; idx < width*height; idx++) {
        uint32_t* pixel = &dwords[idx];
        // perform a logical AND of the pixel with a mask that zeroes out green and blue pixels
        *pixel &= 0x000000ff;
    }

    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

    // now create a new image using the masked original data
    CGDataProviderRef iprovider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, dwords, width*height*4, NULL);
    CGImageRef savedimageref = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width*4, colorSpaceRef, bitmapInfo, iprovider, NULL, NO, renderingIntent);
    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
    CGDataProviderRelease(iprovider);

    return savedimageref;
}

可以找到按位操作的一个很好的摘要here

正如here所指出的,您可能需要根据像素中位的LSB / MSB顺序更改掩码的结构。此示例假设来自标准iPhone PNG的32位像素。