所以我尝试使用Quartz CGImageCreateWithMaskingColors函数,但他唯一的问题是它会掩盖你选择的颜色范围。
除了我选择的颜色范围外,我想掩盖一切。例如,我想在图片中显示所有红色但删除其他通道(绿色和蓝色)。
我在Objective-C中这样做,我是一个菜鸟所以请给我举例:)
非常感谢任何帮助。
答案 0 :(得分:0)
使用这些方法。我在其中一个SO帖子中找到了它们。
-(void)changeColor
{
UIImage *temp23=Image;//Pass your image here
CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
CGImageRef New=CGImageCreateWithMaskingColors(ref1, colorMasking);
UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:New];
EditImageView.image = resultedimage;
[EditImageView setNeedsDisplay];
}
-(CGImageRef)createMask:(UIImage*)temp
{
CGImageRef ref=temp.CGImage;
int mWidth=CGImageGetWidth(ref);
int mHeight=CGImageGetHeight(ref);
int count=mWidth*mHeight*4;
void *bufferdata=malloc(count);
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGRect rect = {0,0,mWidth,mHeight};
CGContextDrawImage(cgctx, rect, ref);
bufferdata = CGBitmapContextGetData (cgctx);
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bufferdata, mWidth*mHeight*4, NULL);
CGImageRef savedimageref = CGImageCreate(mWidth,mHeight, 8, 32, mWidth*4, colorSpaceRef, bitmapInfo,provider , NULL, NO, renderingIntent);
CFRelease(colorSpaceRef);
return savedimageref;
}
然后在按钮单击事件上调用changecolor方法并查看结果
答案 1 :(得分:0)
我找到了上述问题的答案,按照上面的Rahul代码进行一些更改来设置自己的颜色,
-(void)changeColor
{
UIImage *temp23=Image;//Pass your image here
CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
CGImageRef New=CGImageCreateWithMaskingColors(ref1, colorMasking);
UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:New];
EditImageView.image = resultedimage;
[EditImageView setNeedsDisplay];
}
-(CGImageRef)createMask:(UIImage*)temp
{
CGImageRef ref=temp.CGImage;
int mWidth=CGImageGetWidth(ref);
int mHeight=CGImageGetHeight(ref);
int count=mWidth*mHeight*4;
void *bufferdata=malloc(count);
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4,colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGRect rect = {0,0,mWidth,mHeight};
CGContextDrawImage(cgctx, rect, ref);
CGContextSaveGState(cgctx);
CGContextSetBlendMode(cgctx, kCGBlendModeColor);
CGContextSetRGBFillColor (cgctx, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextFillRect(cgctx, rect);
bufferdata = CGBitmapContextGetData (cgctx);
const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bufferdata, mWidth*mHeight*4, NULL);
CGImageRef savedimageref = CGImageCreate(mWidth,mHeight, 8, 32, mWidth*4, colorSpaceRef, bitmapInfo,provider , NULL, NO, renderingIntent);
CFRelease(colorSpaceRef);
return savedimageref;
}
答案 2 :(得分:0)
嗯...
我可能会遗漏某些内容,但我不相信所提供的答案适用于该问题。第二个响应更接近标记,但它包含与解决方案关系不大的虚假代码。
createMask
方法制作原始图像的副本,假设在LSB位置为alpha。 changeColor执行一个不会对RGB图像做太多的屏蔽调用 - 基本上只有黑色会被屏蔽(即,(1,1,2)到(3,范围/组合中的RGB三元组) 2,1))。
我猜测正在观察的红移是由参数
引起的 kCGImageAlphaPremultipliedFirst
在
行CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
由于α通道治疗不当。如果在changeColor
方法中修改了块
CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
CGImageRef New=CGImageCreateWithMaskingColors(ref1, colorMasking);
UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:New];
EditImageView.image = resultedimage;
是
CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:ref];
EditImageView.image = resultedimage;
你会发现显示器没有区别。将CGBitmapInfo常量更改为kCGImageAlphaPremultipliedLast
应使用上述任一代码块正确显示图像。
下一个响应更接近OP要求的内容,但它的视觉效果而非实际数据。这里createMask
中的相关代码是
CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4,colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
正确显示图像,然后是
CGContextSetBlendMode(cgctx, kCGBlendModeColor);
CGContextSetRGBFillColor (cgctx, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextFillRect(cgctx, rect);
然后构建图像的逻辑。混合逻辑覆盖原始图像上的红色色调,实现与原始响应中错误放置的Alpha通道类似的效果。这仍然不是OP所要求的,即掩盖一个或多个通道,而不是混合颜色。
这实际上相当于设置不希望为零的颜色的通道值。这是一个仅作为OP请求返回红色通道的示例;假设像素的格式是ABGR:
- (CGImageRef) redChannel:(CGImageRef)image
{
CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(image);
NSMutableData* data = (id)CGDataProviderCopyData(provider);
int width = CGImageGetWidth(image);
int height = CGImageGetHeight(image);
[data autorelease];
// get a mutable reference to the image data
uint32_t* dwords = [data mutableBytes];
for (size_t idx = 0; idx < width*height; idx++) {
uint32_t* pixel = &dwords[idx];
// perform a logical AND of the pixel with a mask that zeroes out green and blue pixels
*pixel &= 0x000000ff;
}
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
// now create a new image using the masked original data
CGDataProviderRef iprovider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, dwords, width*height*4, NULL);
CGImageRef savedimageref = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width*4, colorSpaceRef, bitmapInfo, iprovider, NULL, NO, renderingIntent);
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
CGDataProviderRelease(iprovider);
return savedimageref;
}
可以找到按位操作的一个很好的摘要here。
正如here所指出的,您可能需要根据像素中位的LSB / MSB顺序更改掩码的结构。此示例假设来自标准iPhone PNG的32位像素。