我已经制作了Actor,但我不清楚如何利用action
和act
方法。在基本的Javadoc之外,我还没有找到关于这些方法的好教程。
任何人都可以提供一个关于演员行动评论的例子吗?
答案 0 :(得分:72)
由于LibGDX的变化,这个答案已经过时了。有关最新文档,请参阅scene2d wiki page。
LibGDX中有各种可用的操作可供您使用。它们位于com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions
包中。我会说有3种行为:
动画操作可修改actor的各种属性,例如位置,旋转,缩放和alpha。他们是:
复合动作在一个动作中组合了多个动作,有:
其他行动:
每个操作都有一个静态方法$
,它创建该Action的实例。
创建动画操作的示例:
MoveTo move = MoveTo.$(200, 200, 0.5f); //move Actor to location (200,200) in 0.5 s
RotateTo rotate = RotateTo.$(60, 0.5f); //rotate Actor to angle 60 in 0.5 s
创建更复杂的动作序列的示例:
Sequence sequence = Sequence.$(
MoveTo.$(200, 200, 0.5f), //move actor to 200,200
RotateTo.$(90, 0.5f), //rotate actor to 90°
FadeOut.$(0.5f), //fade out actor (change alpha to 0)
Remove.$() //remove actor from stage
);
动画操作还允许您指定Interpolator
。有各种实现:
Interpolator Javadoc:插值器定义动画的变化率。这允许基本动画效果(alpha,缩放,平移,旋转)加速,减速等。 要将插补器设置为您的操作:
action.setInterpolator(AccelerateDecelerateInterpolator.$());
当你准备好插补器的动作时,你就可以将动作设置为你的演员:
actor.action(yourAction);
要在舞台上实际执行为演员定义的所有动作,你必须在你的渲染方法中调用stage.act(...):
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
答案 1 :(得分:12)
您应该尝试使用Universal Tween Engine。它易于使用且功能强大......它使得阅读复杂的动画在公园散步,因为所有命令都可以链接。见下文的例子。
<强>步骤:强>
1。从here下载图书馆 2。创建一个访问者类。您可以节省时间并从here中获取我正在使用的时间 3. 在您的Game类中声明TweenManager
public static TweenManager tweenManager;
在创建方法中:
tweenManager = new TweenManager();
在渲染方法中:
tweenManager.update(Gdx.graphics.getDeltaTime());
4. 尽可能使用它。例
使用弹性插值在1.5秒内将actor移动到位置(100,200):
Tween.to(actor, ActorAccesor.POSITION_XY, 1.5f)
.target(100, 200)
.ease(Elastic.INOUT)
.start(tweenManager);
创建复杂的动画序列:
Timeline.createSequence()
// First, set all objects to their initial positions
.push(Tween.set(...))
.push(Tween.set(...))
.push(Tween.set(...))
// Wait 1s
.pushPause(1.0f)
// Move the objects around, one after the other
.push(Tween.to(...))
.push(Tween.to(...))
.push(Tween.to(...))
// Then, move the objects around at the same time
.beginParallel()
.push(Tween.to(...))
.push(Tween.to(...))
.push(Tween.to(...))
.end()
// And repeat the whole sequence 2 times
.repeatYoyo(2, 0.5f)
// Let's go!
.start(tweenManager);
更多详情here
更新:替换死链接
答案 2 :(得分:11)
以下是使用类com.badlogic.gdx.math.Interpolation的有用链接。 因此,例如,要创建具有效果的moveTo ation,您只需使用:
myActor.addAction(Actions.moveTo(100, 200, 0.7f, Interpolation.bounceOut));
如果将Actions类导入设置为静态(必须手动设置):
import static com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Actions.*;
然后,您可以使用以下操作:
myActor.addAction(moveTo(100, 200, 0.7f, Interpolation.bounceOut));