当Actor在一个单独的类中时,我无法使用MoveToAction来处理Actor(menuBackground)。我在下面附上了相关的代码 - 它根本不会使Actor移动。
我已成功将其他操作应用于MainMenuScreen类的根阶段,以及MainMenuScreen类中的其他Actor(Button),但在单独的类中对Actors应用操作没有成功。
我已经尝试将MoveToAction放在MenuBackground类中的act(float delta)方法中,但这也没有用。也没有从MainMenuScreen类中将MoveToAction分配给menuBackground。
请注意,我正在调用super.act(delta);在我的MenuBackground类中。
我最终希望将MoveToAction的代码放在Actor MenuBackground类中,以使事情变得整洁。
干杯。
包含阶段的类:
public class MainMenuScreen implements Screen
{
private Stage stage;
public MainMenuScreen()
{
stage = new Stage(new FitViewport(800, 480));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
menuBackground = new MenuBackground();
MoveToAction moveToAction = new MoveToAction();
moveToAction.setPosition(242f, 276f);
moveToAction.setDuration(10f);
menuBackground.addAction(moveToAction);
stage.addActor(menuBackground);
@Override
public void render(float delta)
{
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
...
}
演员类:
public class MenuBackground extends Actor
{
private Texture menuBackgroundTexture;
private float actorX;
private float actorY;
public MenuBackground()
{
menuBackgroundTexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/menuTitleTexture.png"));
actorX = 242f;
actorY = 350f;
setBounds(actorX,actorY,316,128);
}
@Override
public void draw(Batch batch, float alpha)
{
batch.draw(menuBackgroundTexture,actorX,actorY);
}
@Override
public void act(float delta)
{
super.act(delta);
}
...
}
答案 0 :(得分:1)
问题出在您的draw()
方法中。
查看代码绘制纹理,它使用actorX
和actorY
,它们实际上是不会更改其值的字段。
正确的方法是:
batch.draw(menuBackgroundTexture, getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
所以,你应该使用演员自己的领域和吸气者,而不是管理你的。