uv映射python OpenGL三角形

时间:2012-02-02 10:13:18

标签: python opengl textures pyopengl

我试图用pyOpenGL显示一组简单的立即模式纹理多边形而没有运气。我已经捆绑了一些加载一些几何数据的代码,并且一切正常,据我所知,我有所有代码为它添加纹理,但只是得到白色多边形。

以下是代码的重要部分:

self.img = PIL.Image.open('/projects/openGL_robot_face/facemap.png')
self.image_data = numpy.array(list(self.img.getdata()), numpy.uint8)

def paintGL(self):
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)


    texture = glGenTextures( 1)
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, self.img.size[0], self.img.size[1], 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, self.image_data)

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()
    glTranslate(0.0, 0.0, -50.0)
    glScale(20.0, 20.0, 20.0)
    glRotate(self.yRotDeg, 0.2, 1.0, 0.3)
    glTranslate(-0.5, -0.5, -0.5)

    glBegin(GL_TRIANGLES)
    for vert in self.poly_verts:
        glTexCoord2f(vert[6], vert[7])
        glVertex3f(vert[0], vert[1], vert[2])

    glEnd()

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您是否在OpenGL中启用了纹理,使用:

glEnable(GL_TEXTURE_2D)

另外,你不应该在每个Paint调用上创建纹理,你应该一劳永逸地创建它(使用glGenTextures和glTex *),然后存储纹理ID,并在Paint期间执行严格的最小值,这是绑定与纹理。

def paintGL(self):
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()
    glTranslate(0.0, 0.0, -50.0)
    glScale(20.0, 20.0, 20.0)
    glRotate(self.yRotDeg, 0.2, 1.0, 0.3)
    glTranslate(-0.5, -0.5, -0.5)

    glBegin(GL_TRIANGLES)
    for vert in self.poly_verts:
        glTexCoord2f (vert[6], vert[7]);
        glVertex3f(vert[0], vert[1], vert[2])

    glEnd()
    glDisable(GL_TEXTURE_2D)

不幸的是我现在无法回答这个问题,所以这纯粹是我的头脑。 你可能会从之前的帖子中受益: Render a textured rectangle with PyOpenGL