两点之间的距离:
sqrt((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2)
有没有办法在Objective-C中更快地完成数学运算?
编辑:我想我需要澄清一下。我写了上面的公式只是为了澄清我用来计算距离的公式。 ^并不意味着代表xor - 我只想表示数学公式而不使用任何函数,如pow或任何东西,所以我的意思是使用^来“提升电源”。我想知道是否有人知道是否使用按位运算符,或者在汇编中编写代码会给出优化版本。我在iPhone / iPad应用程序中使用该公式。答案 0 :(得分:35)
不,如果你需要确切的距离,你就无法击败那个公式。
虽然要清楚^不是用于平方值的运算符,而是用于执行xor的位运算符。
你需要像
这样的东西double dx = (x2-x1);
double dy = (y2-y1);
double dist = sqrt(dx*dx + dy*dy);
如果你只能住在广场上(当你想做一些像距离排序的事情时很有用,你就可以使用效率更高的
double dx = (x2-x1);
double dy = (y2-y1);
double dist = dx*dx + dy*dy;
这些至少和解决方案一样好。在最坏的情况下,pow()将使用堆栈并且效率较低,但是在这种情况下,您的编译器可能会将其转换为x * x。
答案 1 :(得分:8)
只是提供一个简单,漂亮的解决方案。它很可能没有任何先前给定的更快,只是更短。我个人正在使用hypot
。
double dist = hypot((x1-x2), (y1-y2));
根据docs,这将返回“(x ^ 2 + y ^ 2)的平方根。”
答案 2 :(得分:7)
在英特尔Mac上,Clang将编译:
double distance = ({double d1 = x1 - x2, d2 = y1 - y2; sqrt(d1 * d1 + d2 * d2); });
总共有6个数学指令:sub,mul,sub,mul,add,sqrt;很难打败那个。 (sqrt是一条指令,虽然它需要多个周期)。
答案 3 :(得分:3)
double dist = sqrt ( pow((x1-x2), 2) + pow((y1-y2), 2) );
考虑x1, x2, y1, y2
为float
或double
或整数。
答案 4 :(得分:3)
关于这里唯一可以改进的是平方根计算功能。
我尝试过这两个函数(在Wikipedia article on square root computation中找到)来计算近似平方根值:
float fsqrt(float x)
{
float xhalf = 0.5f * x;
union
{
float x;
int i;
} u;
u.x = x;
u.i = 0x5f3759df - (u.i >> 1);
x *= u.x * (1.5f - xhalf * u.x * u.x);
return x;
}
float fsqrt2(float z)
{
union
{
int tmp;
float f;
} u;
u.f = z;
/*
* To justify the following code, prove that
*
* ((((val_int / 2^m) - b) / 2) + b) * 2^m = ((val_int - 2^m) / 2) + ((b + 1) / 2) * 2^m)
*
* where
*
* val_int = u.tmp
* b = exponent bias
* m = number of mantissa bits
*
* .
*/
u.tmp -= 1 << 23; /* Subtract 2^m. */
u.tmp >>= 1; /* Divide by 2. */
u.tmp += 1 << 29; /* Add ((b + 1) / 2) * 2^m. */
return u.f;
}
但是在我的Core 2 Duo Pentium CPU上,它们似乎不比x87 FPU FSQRT
指令快。看看它们是否比您平台上的标准sqrtf()/sqrt()
工作得更快,并且准确性是否足够。