我正在使用OpenGL / GLUT来实现Bresenham的线条绘制算法,并且出现了看似随意的工件的一些问题。这是一个例子:
以下是我认为可能相关的一些代码。我没有包含填充顶点缓冲区的代码,因为我99%确定它是正确的并且已经重写了它。问题出现了,我开始使用GLUT鼠标回调。
void Line::draw()
{
// Bind program and buffer
glUseProgram(program);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
// Get position attribute location
GLuint vertexPosLoc = glGetAttribLocation(
program,
"position");
// Enable attribute
glEnableVertexAttribArray(vertexPosLoc);
// Associate vertex position with attribute
glVertexAttribPointer(vertexPosLoc, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, vertexDataSize);
// Reset the program
glDisableVertexAttribArray(vertexPosLoc);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glUseProgram(0);
}
void display()
{
// Clear the color buffer and the depth buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
vector<Line*>::iterator it;
for(it = lines.begin(); it < lines.end(); it++)
{
(*it)->draw();
}
// Draw the temporary line
if(line)
{
line->draw();
}
// Swap buffers
glutSwapBuffers();
}
void mouseClick(int button, int state, int x, int y)
{
int viewVals[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewVals);
y = viewVals[3] - y;
if(button != GLUT_LEFT_BUTTON)
{
return;
}
if(state == GLUT_DOWN)
{
x1 = x;
y1 = y;
}
else
{
lines.push_back(line);
line = NULL;
}
glutPostRedisplay();
}
void mouseMotion(int x, int y)
{
int viewVals[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewVals);
y = viewVals[3] - y;
// Delete the previous line
delete line;
// Create a new line
line = new Line(x1,y1,x,y);
line->setProgram(program);
glutPostRedisplay();
}
这个想法是你点击一个点,然后该线从那个点移动到你释放的点。在我添加该功能以及glutPostRedisplay()
调用之前,线条图似乎工作正常。
在上图中,拟绘制的线条是左侧的线条。它起作用,但其他文物出现了。它们也不在顶点缓冲区中,我已经检查过了。
他们来自哪里的想法?
答案 0 :(得分:4)
glDrawArrays()
的第三个参数应该是点数。你是否可以传递花车的数量?
(这会使你绘制两倍于你想要的点,因为缓冲区中的每个顶点都有两个浮点值。额外的点会有垃圾值。)