我正在尝试在GLUT中进行屏幕捕获,我遇到了一些问题。 glReadPixels()似乎用
来破坏我的程序Access violoation writing location 0x00000000
奇怪的是文件是在项目的根目录中创建的,显然是空的。我快速设置了一些printf命令,看起来代码在glReadPixels()方法中每次崩溃。
我觉得问题可能是变量'像素'。我无法找出正确的方法来定义它,以便将RGB值写入其中。
任何提示都将不胜感激。
void savePPM(char ppmFileName[]){
int width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
int height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
char *pixels = NULL;
glReadPixels(0,0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE ,pixels);
ppmFile = fopen(ppmFileName, "wb");
fprintf(ppmFile, "P6\n");
fprintf(ppmFile, "%d %d\n", width, height);
fprintf(ppmFile, "255\n");
fwrite(pixels, 1, width*height*3, ppmFile);
fclose(ppmFile);
free(pixels);
}
答案 0 :(得分:3)
glReadPixels
不为您分配内存,它只是将像素数据存储在您在最后一个参数中提供的缓冲区中。你给它一个NULL指针,所以它试图将数据存储在地址0,这显然会导致访问冲突。
您需要先分配内存,将其传递给glReadPixels
,然后取消分配。您还需要确保调用glPixelStorei
以确保像素数据被打包,没有任何填充(或者,您可以单独编写每条扫描线,但这需要额外的努力)。
例如:
// Error checking omitted for expository purposes
char *pixels = malloc(width * height * 3); // Assuming GL_RGB
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
glReadPixels(..., pixels);
...
fwrite(pixels, ...);
...
free(pixels);