我正在使用Python和OpenGL进行一些与物理系统相关的计算,然后显示它们并能够操纵旋转它的图像,翻译它,......
我不是一名专业程序员,我没有使用OpenGL的经验,而且我在尝试获得我想要的东西时遇到了一些问题。我希望能够将我得到的窗口保存为视频文件中的输出,并且这样做我已经看到使用glReadPixels
捕获每个帧然后将它们全部放在一起的可能性。
我正在使用的东西看起来像下面的代码,我希望能够将帧保存到图像,但是,虽然我已经能够保存以使用glReadPixels
将像素保存到数组,我不知道在哪里或如何调用我定义为captureScreen
的函数。我该怎么做以获得我正在寻找的输出?
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
from PIL import Image
from scipy import *
import numpy as np
import random as rnd
def captureScreen(file_):
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1)
data = glReadPixels(0, 0, 800, 800, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE)
image = Image.fromstring("RGBA", (800, 800), data)
image.save(file_, 'png')
def main():
glutInit(sys.argv)
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowPosition(0, 0)
glutInitWindowSize(800, 800)
glutCreateWindow ("Test")
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glDepthMask(GL_TRUE)
glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
glPointSize( 6.0 )
glLineWidth( 2.0 )
glEnable(GL_POINT_SMOOTH)
glEnable(GL_LINE_SMOOTH)
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glutFullScreen()
glutKeyboardFunc(keyboard)
glutIdleFunc(dynamics)
glutDisplayFunc(display)
glutMouseFunc(mouse)
glutMainLoop()
if __name__ == '__main__':
main()
键盘,显示,动态和鼠标是先前定义的功能。
答案 0 :(得分:2)
你可以在 glutSwapBuffers()之后调用glReadPixels():
glutSwapBuffers()
glReadBuffer(GL_FRONT)
glReadPixels(...)
或之前:
glReadBuffer(GL_BACK)
glReadPixels(...)
glutSwapBuffers()
所以应该从你的"显示"中调用captureScreen()。函数可能是调用glutSwapBuffers()
的函数